message
发送:
一类为发送的message,因为是主动发送,所以上层管理层知道是什么类型的message,lib库直接提供各类接口供使用
接收:
接收到的message,因为不知道是哪种类型,所以需要根据解析出来的message的信息来进行处理,这部分的处理在udp.c文件中
transaction
message的集合,在发送或接收到一个新的请求的时候就会生成一个transaction;
ICT Invite类型的客户端事务
IST Invite类型的服务端事务
NICT 非Invite类型的客户端事务
NIST 非Invite类型的服务端事务
osip结构
struct osip
{
void *application_context; /**< User defined Pointer */
/* list of transactions for ict, ist, nict, nist */
osip_list_t osip_ict_transactions; /**< list of ict transactions */
osip_list_t osip_ist_transactions; /**< list of ist transactions */
osip_list_t osip_nict_transactions; /**< list of nict transactions */
osip_list_t osip_nist_transactions; /**< list of nist transactions */
……
}
流程图:

event
transaction的状态变化是由事件来驱动的,当transaction上有事件产生时,根据事件的类型和当前transaction的状态来处理该event
Transaction上的事件分为两类:一为定时器事件,在设定的定时器超时时会产生相应的定时器事件;另一类为事件驱动事件,如发送一个请求、应答或接收到一个请求、应答,发送一个ACK和接收到一个ACK,即是由报文产生的事件
报文事件:
1 osip_transaction_init
2 osip_new_outgoing_sipmessage(invite)
3 osip_transation_add_event(transaction,sipevent)
括一个新的invite、response、ack的发送或接收,除了对非2xx的应答ack外,其他的请求和应答都会产生一个新的transaction,并且产生一个新的sipevent事件

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