Unity 自带OnGUI GUILayout超简单布局

本文介绍了Unity中如何利用内置的GUILayout进行简单的界面布局。通过示例代码和实际效果展示,阐述了OnGUI方法虽然方便测试,但在精确控制UI元素位置时的局限性,而GUILayout则提供了更好的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C#中 //Unity 自带OnGUI GUILayout超简单布局

GUILayout

注:

OnGUI为系统自带便于测试,但是不便于确定按钮位置

代码

/// <summary>
/// OnGUI为系统自带便于测试,但是不便于确定按钮位置
/// </summary>
public class Test : MonoBehaviour
{
   
   

    public float vSliderValue = 10.0F;
    string stringToEdit = "Hello World!";
    void OnGUI()
    {
   
   
        GUILayout.BeginArea(new Rect(600, 300, 200, 200));//固定布局  //Rect(float x,float y,float width,float height)  
        GUILayout.BeginVertical();//内层嵌套一个纵向布局 
        //TODO:添加 按钮、文本、滑动条等UI组件
        if (GUILayout.Button("普通按钮1"))//定义按钮   并设置点击按钮响应事件
        {
   
   
            Debug.Log("点击后输出1"
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