二维数组定义格式
数据类型[][] 数组名=new int[row][col];
数据类型[][] 数组名=new int[][]{ {第1行},{第2行},{第3行}};
数据类型[][] 数组名={{第1行},{第2行},{第3行}};
提示
- 二维数组的本质就是一个一维数组!只不过所存储的元素是另一个一维数组而已
- 表格或矩阵中的数据可以表示为二维数组
- 二维数组中的元素通过行和列的下标来访问
警告
1访问行下标为2、列下标为1的元素是一种常见的错误。
注意
使用语法new int[5][ ]创建数组时,必修指定第一个下标。语法new int[ ] [ ]时错误的
思路
创建一个数组,并用createMatrix(rowNumber,columnNumber)调用,然后在createMatrix(int x,int y)中进行随机赋值(行,列)然后通过循环 array[i][j] = input.nextInt()可以让用户在矩阵中随机赋值。
在通过int transitionResult[][] = transformMatrix(matrix)调用使输入的矩阵进行转置。 int a[][] = new int[matrix[0].length][matrix.length]先构建一个新的矩阵,行使原矩阵的列,列是原矩阵行。 a[i][j] = matrix[j][i];最后通过循环输出转置后的矩阵
输入以矩阵,输出该矩阵的转置
import java.util.Scanner;
class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("input the rowNumber and columnNumber");
int rowNumber = input.nextInt();
int columnNumber = input.nextInt();
int matrix[][] = createMatrix(rowNumber,columnNumber);
int transitionResult[][] = transformMatrix(matrix);
System.out.println("转置的矩阵:");
outputMatrix(transitionResult);,
}
public static void outputMatrix(int matrix[][]){
for(int i = 0;i < matrix.length;i++){
for(int j = 0;j < matrix[i].length;j++){
System.out.print(matrix[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
public static int[][] createMatrix(int x,int y){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("please the datas");
int array[][] = new int[x][y];
for(int i = 0;i < array.length;i ++){
for(int j = 0;j < array[i].length;j++){
array[i][j] = input.nextInt();
}
}
return array;
}
public static int[][] transformMatrix(int matrix[][]){
int a[][] = new int[matrix[0].length][matrix.length];
for(int i = 0;i < matrix[0].length;i++){
for(int j = 0;j < matrix.length;j++){
a[i][j] = matrix[j][i];
}
}
return a;
}
}
思路
输入一些定值(SIZE 空棋子(NULL_CHESS)黑棋子(BLACK_CHESS)白棋子(WHITE_CHESS)
initBoard()棋盘的制作和 showBoard()棋盘的打印然后 startGame()开始游戏。开始判断谁开始下棋player%2==0),每次player++使黑白轮流下棋(!putChess(BLACK_CHESS)在来判断下棋的时候这个位置是否有棋子,如果有重新下 用continue结束。putChess(String chess)来让用户输入 board[x][y]=chess将棋子放置在你输入的位置isGameOver来判断何时才能胜利,遍历里边每一个点分别判断横j<11,竖i<11,右下i<11&&j<11,右上i>3&&j<11,只要完成其中一个就胜利。否则 count棋子的个数等于整盘棋的大小就是和局
五子棋
import java.util.Scanner;
class WuZiQi{
//定义一个全局的棋盘
public static String[][] board;
//定义棋盘的尺寸size*size final类型 不可修改变量的值 // final不可修改变量的值
public static final int SIZE=15;
public static final String NULL_CHESS="+ "; //空棋子
public static final String BLACK_CHESS="X ";//黑棋子
public static final String WHITE_CHESS="O ";//白棋子
public static Scanner scanner=new Scanner(System.in);输入
public static void main(String[] args){
//制作棋盘
initBoard();
//打印棋盘
showBoard();
//开始游戏
startGame();
}
public static void startGame(){
int player=0;
int result=0;
while((result=isGameOver())==0){
if(player%2==0){ //黑方
System.out.println(">>>请黑方下棋:");
if(!putChess(BLACK_CHESS)){
System.out.println(">>>此处已有棋子,请从新下棋!");
continue;
}
}else{ //白方
System.out.println(">>>请白方下棋:");
if(!putChess(WHITE_CHESS)){
System.out.println(">>>此处已有棋子,请从新下棋!");
continue;
}
}
player++;
}
if(result==1){
if(player%2==1){
System.out.println(">>>游戏结束!黑方胜!");
}else{
System.out.println(">>>游戏结束!白方胜!");
}
}else{
System.out.println(">>>游戏结束!和棋!");
}
}
public static int isGameOver(){
int count=0;
//累计棋子的个数 然后再判断是否五子连珠
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
if(!board[i][j].equals(NULL_CHESS)){
count++;
//当前的坐标 i j
//向右 (i,j) (i,j+1) (i,j+2) (i,j+3) (i,j+4)
if(j<11){
if(board[i][j].equals(board[i][j+1])
&&board[i][j].equals(board[i][j+2])
&&board[i][j].equals(board[i][j+3])
&&board[i][j].equals(board[i][j+4])){
return 1;
}
}
//向下
if(i<11){
if(board[i][j].equals(board[i+1][j])
&&board[i][j].equals(board[i+2][j])
&&board[i][j].equals(board[i+3][j])
&&board[i][j].equals(board[i+4][j])){
return 1;
}
}
//向右下
if(i<11&&j<11){
if(board[i][j].equals(board[i+1][j+1])
&&board[i][j].equals(board[i+2][j+2])
&&board[i][j].equals(board[i+3][j+3])
&&board[i][j].equals(board[i+4][j+4])){
return 1;
}
}
//向右上
if(i>3&&j<11){
if(board[i][j].equals(board[i-1][j+1])
&&board[i][j].equals(board[i-2][j+2])
&&board[i][j].equals(board[i-3][j+3])
&&board[i][j].equals(board[i-4][j+4])){
return 1;
}
}
}
}
}
//判断和棋 棋子数==SIZE*SIZE
if(count==SIZE*SIZE){
return 2;
}
return 0;
}
public static boolean putChess(String chess){
System.out.print(">>>x=");
int x=scanner.nextInt()-1; //x 行
System.out.print(">>>y=");
int y=scanner.nextInt()-1; //y 列
if(board[x][y].equals(NULL_CHESS)){
board[x][y]=chess;
showBoard();
return true; //已下
}else{
showBoard();
return false; //未下
}
}
public static void showBoard(){
System.out.print(" ");
for(int i=1;i<=SIZE;i++){ //给行定义数字
System.out.printf("%-2d",i);
}
System.out.println();
int index=1;
for(int i=0;i<board.length;i++){
System.out.printf("%-3d",index++); //给列定义数字
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
public static void initBoard(){
board=new String[SIZE][SIZE]; //字符串是引用数据类型 默认初始值null
for(int i=0;i<board.length;i++){
for(int j=0;j<board[i].length;j++){
board[i][j]=NULL_CHESS;
}
}
}
}