More Effective C++ 35个改善编程与设计的有效方法笔记与心得 6

六. 杂项讨论

32. 在未来时态下发展程序

请记住

1. 前瞻性设计

在C++编程中,前瞻性设计意味着编写代码时不仅要考虑当前的需求和环境,还要预见未来的变化和扩展需求。具体来说,包括以下几个方面:

  • 可扩展性:设计系统时要考虑未来可能的扩展需求。例如,使用设计模式和模块化编程,使得系统能够轻松扩展而不需要大规模重写代码。

  • 兼容性:考虑未来的技术和标准,确保代码能够适应新技术的发展。例如,遵循C++标准和最佳实践,使得代码能够在未来版本的编译器和标准库中无缝运行。

2. 使用现代C++特性

C++语言在不断发展,现代C++(C++11及以后版本)引入了许多新特性,使用这些特性可以使程序更简洁、更高效、更安全。例如:

  • 智能指针:使用std::shared_ptrstd::unique_ptr管理资源,避免手动内存管理引起的内存泄漏和悬挂指针问题。

  • lambda表达式:使用lambda表达式简化代码,特别是在需要临时函数对象的情况下。

  • 范围for循环:使用范围for循环遍历容器,使代码更简洁易读。

  • 自动类型推导:使用auto关键字让编译器推导变量类型,减少代码冗长,提高可读性。

3. 并行和并发编程

随着多核处理器的普及,现代程序需要更好地利用多核资源。C++11及以后版本引入了多线程库和并行算法,支持并行和并发编程。

  • std::thread:使用std::thread创建和管理线程,实现多线程并发执行。

  • std::async:使用std::async实现任务并行,使得异步任务处理更加简单。

  • 并行算法:使用C++17引入的并行算法(如std::for_each),利用多线程提高算法性能。

4. 持续集成和测试

在开发过程中,集成自动化测试和持续集成(CI)系统,使得程序在开发过程中能够持续检测和修复问题,确保代码质量和可靠性。

  • 单元测试:使用Google Test、Catch2等测试框架编写单元测试,确保每个模块功能正确。

  • 持续集成:使用Jenkins、GitHub Actions等CI工具,在代码提交时自动运行测试,及时发现和修复问题。

5. 社区和标准库

跟随C++标准的演进和社区的最佳实践,使用最新的标准库和第三方库,以提高开发效率和代码质量。

  • 标准库:利用C++标准库中的最新特性和组件,避免重复造轮子。

  • 第三方库:使用Boost、Poco等流行的第三方库,快速实现常用功能。

总结

‌‌‌‌  “在未来时态下发展程序”意味着在编写C++代码时,不仅要关注当前的需求和环境,还要考虑未来的扩展和变化。通过前瞻性设计、使用现代C++特性、并行和并发编程、持续集成和测试,以及利用社区和标准库的力量,编写高质量、可扩展、兼容性好的程序,以适应未来的发展需求。

33. 将非尾端类(non-leaf classes)设计为抽象类

请记住
‌‌‌‌  理解“将非尾端类(non-leaf classes)设计为抽象类”这句话,可以从面向对象设计的角度进行解析。

定义与背景

  • 非尾端类(non-leaf classes):在继承体系中,不是最终子类的类。也就是说,这些类在继承链上还有其他子类。
  • 抽象类:一种不能直接实例化的类,通常包含一个或多个纯虚函数(pure virtual functions)。纯虚函数是没有实现的虚函数,要求派生类必须提供具体实现。

理解与应用

‌‌‌‌  将非尾端类设计为抽象类,意在明确其作为基类的角色,避免其被直接实例化,同时强制要求子类实现某些特定行为。以下是理解和应用这句话的几个要点:

1. 明确职责分离

‌‌‌‌  在设计继承体系时,非尾端类通常用于定义一组共同的接口或行为,这些行为应由具体的子类实现。通过将非尾端类设计为抽象类,可以清晰地表明这些类的角色和职责。

class Shape {
   
public:
    virtual void draw() const = 0;  // 纯虚函数,使得Shape成为抽象类
    virtual ~Shape() = default;
};

class Circle : public Shape {
   
public:
    void draw() const override {
   
        // 具体实现
        std::cout << "Drawing a circle" << std::endl;
    }
};

class Square : public Shape {
   
public:
    void draw() const override {
   
        // 具体实现
        std::cout << "Drawing a square" << std::endl;
    }
};

‌‌‌‌  在这个例子中,Shape是一个非尾端类,用于定义draw接口。它是一个抽象类,不能被直接实例化。CircleSquare是具体类,实现了draw函数。

2. 避免不完整实例化

‌‌‌‌  非尾端类如果不设计为抽象类,可能会被直接实例化,而这些实例往往是不完整的,因为非尾端类通常不包含所有必要的实现细节。

class Animal {
   
public:
    virtual void makeSound() const = 0;  // 纯虚函数,使得Animal成为抽象类
    virtual ~Animal() = default;
};

class Dog : public Animal {
   
public:
    void makeSound() const override {
   
        std::cout << "Bark" << std::endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
   
public:
    void makeSound() const override {
   
        std::cout << "Meow" << std::endl;
    }
};

‌‌‌‌  在这个例子中,Animal是抽象类,表示所有动物的通用接口。它不能被直接实例化,因为不同动物的makeSound行为不同。DogCat类实现了makeSound函数。

3. 强制子类实现特定行为

‌‌‌‌  通过将非尾端类设计为抽象类,可以强制要求所有子类实现特定的行为。这保证了继承体系的一致性和完整性。

class Logger {
   
public:
    virtual void log(const std::string& message) const = 0;  // 纯虚函数
    virtual ~Logger() = default;
};

class FileLogger : public Logger {
   
public:
    void log(const std::string& message) const override {
   
        // 实现文件日志记录
        std::cout << "Logging to file: " << message << std::en
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