前端学习第十天——使用javascript操作html

前端学习第十天——使用javascript操作html

Dom简介

DOM(Document Object Model,文档对象模型)是JavaScript操作HTML文档的接口,是文档操作变得非常优雅、简洁。

nodeType常用属性值

节点的nodeType属性可以显示这个节点具体的类型

nodeType值节点类型
1元素节点,例如<p><div>
3文字节点
8注释节点
9document节点
10DTD节点

访问元素节点的常用方法

方法功能兼容性
document.getElementById()通过 id 得到元素IE6
document.getElementsByTagName()通过 标签名 得到元素数组IE6
document.getElementsByClassName()通过 类名 得到元素数组IE9
document.querySelector()通过 选择器 得到元素IE8部分兼容 IE9完全兼容
document.querySelectorAll()通过 选择器 得到元素数组IE8部分兼容 IE9完全兼容

可以使用window.onload = function(){}事件,使页面加载完毕后,在执行指定代码

节点的关系

文本节点也属于节点

关系考虑所有节点只考虑元素节点
子节点childNodeschildren
父节点parentNodeparentNode
第一个子节点firstChildfirstElementChild
最后一个子节点lastChildlastElementChild
前一个兄弟节点previousSiblingpreviousElementSibling
后一个兄弟节点nextSiblingnextElementSibling

封装节点常用函数

    <script>
        // 封装一个函数,这个函数可以返回元素的所有子元素节点(兼容到IE6),类似children的功能
        function getChildren(node) {
            // 结果数组
            var children = [];
            // 遍历node这个节点的所有子节点,判断每一个子节点的nodeType属性是不是1
            // 如果是1,就推入结果数组
            for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
                if (node.childNodes[i].nodeType == 1) {
                    children.push(node.childNodes[i]);
                }
            }
            return children;
        }
        // 封装一个函数,这个函数可以返回元素的前一个元素
        兄弟节点(兼容到IE6),类似previousElementSibling的功能
        function getElementPrevSibling(node) {
            var o = node;
            // 使用while语句
            while (o.previousSibling != null) {
                if (o.previousSibling.nodeType == 1) {
                    // 结束循环,找到了
                    return o.previousSibling;
                }

                // 让o成为它的前一个节点,就有点“递归”的感觉
                o = o.previousSibling;
            }
            return null;
        }
        // 封装第三个函数,这个函数可以返回元素的所有元素兄弟节点
        function getAllElementSibling(node) {
            // 前面的元素兄弟节点
            var prevs = [];
            // 后面的元素兄弟节点
            var nexts = [];
            
            var o = node;
            // 遍历node的前面的节点
            while(o.previousSibling != null) {
                if(o.previousSibling.nodeType == 1){
                    prevs.unshift(o.previousSibling);
                }
                o = o.previousSibling;
            }

            o = node;

            // 遍历node的后面的节点
            while(o.nextSibling != null) {
                if(o.nextSibling.nodeType == 1){
                    nexts.push(o.nextSibling);
                }
                o = o.nextSibling;
            }

            // 将两个数组进行合并,然后返回
            return prevs.concat(nexts);
        }
    </script>

改变元素节点的内容

innerHTML属性能以HTML语法设置节点中的内容
innerText属性只能以纯文本的形式设置节点的内容

改变元素节点的CSS样式

CSS属性要写成驼峰式
oBox.style.fontSize='32px'
不符合W#C标准的属性,要使用setAttribute()getAttribute()来设置和读取

    oBox.setAttribute('data-n',10);
    var n = oBox.getAttribute('data-n');

节点的创建

document.createElement()方法用于创建一个指定的tagname的HTML元素

    var oDiv = document.createElement('div');

创建出来的节点是“孤儿节点”,它并没有挂载在DOM树上。必须使用appendChild()insertBefore()方法将孤儿节点插入到DOM树上

  • appendChild()
    任何在DOM树上的节点,都可以调用appendChild()方法,它可以将孤儿节点挂载到他的内部,成为它的最后一个子节点。
    父节点.appendChild(孤儿节点);

  • insertBefore()
    任何在DOM树上的节点,都可以调用insertBefore()方法,它可以将孤儿节点挂载到它的内部,成为它的“标杆子节点”之前的节点。
    父节点.insertBefore(孤儿节点,标杆节点);

移动节点

如果将已经挂载到树上的DOM树上的节点成为appendChild()insertBefore()的参数,这个节点将会移动。
新父节点.appendChild(已经有父亲的节点);
新父节点.insertBefore(已经有父亲的节点,标杆子节点);
一个节点不能同时位于DOM树的两个位置

删除节点

removeChild()方法从DOM中删除一个子节点
父节点.removeChild(要删除子节点);

克隆节点

cloneNode()方法可以克隆节点,克隆出的节点是“孤儿节点”
var 孤儿节点 = 老节点.cloneNode();
参数是一个布尔值,表示是否采用深度克隆:如果为true,则表示该节点的所有后代节点也会被克隆,如果为false,则只克隆该节点本身。
var 孤儿节点 = 老节点.cloneNode(true);

事件监听

  • 鼠标事件监听
事件名事件描述
onclick当鼠标单击某个对象
ondbclick当鼠标双击某个对象
onmousedown当鼠标按键在某个对象上被按下
onmouseup当鼠标按键在某个对象上被松开
onmousemove当鼠标按键在某个对象上被移动
onmouseenter当鼠标进入某个对象
onmouseleave当鼠标离开某个对象
  • 键盘事件监听
事件名事件描述
onkeypress当某个键盘的健被按下(系统按钮如箭头键和功能键无法得到识别)
onkeydown当某个键盘的健被按下(系统按钮可以识别,并且会先于onkeypress)
onkeyup当键盘的键被松开
  • 表单监听事件
事件名事件描述
onchange当用户改变域的内用
onfoucs当某元素获得焦点
onblur当某元素失去焦点
onsubmit当表单被提交
onreset当表单被重置
oninput当表单正在被输入
  • 页面时间监听
事件名事件描述
onload当页面加载完
onunload当用户退出页面

事件的传播

先从外到内,然后后再从内到外。(捕获阶段————冒泡阶段)
onxxx这样的写法只能监听冒泡阶段

DOM0级事件监听:只能监听冒泡阶段

    oBox.onclick = function(){

    }

DOM2级事件监听:

    oBox.addEventListener('click',function(){
        // 事件处理函数 
    },true); //true监听捕获阶段,false监听冒泡阶段 

实验代码:

    <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box1{
            width: 202px;
            height: 202px;
            border: 1px solid #000;
            padding: 50px;
        }
        #box2{
            width: 100px;
            height: 100px;
            border: 1px solid #000;
            padding: 50px;
        }
        #box3{
            width: 100px;
            height: 100px;
            border: 1px solid #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="box1">
        <div id="box2">
            <div id="box3"></div>
        </div>
    </div>
    <script>
        var oBox1 = document.getElementById('box1');
        var oBox2 = document.getElementById('box2');
        var oBox3 = document.getElementById('box3');

        oBox2.addEventListener('click', function() {
            console.log('我是box2的冒泡阶段');
        }, false);
      
        // DOM规定最内层元素不分先捕获还是先冒泡,所以最层的输出会跟代码书写顺序相关
        oBox3.addEventListener('click', function() {
            console.log('我是box3的捕获阶段');
        }, true);
        
        oBox3.addEventListener('click', function() {
            console.log('我是box3的冒泡阶段');
        }, false);

        oBox3.onclick = function () {
            console.log('我是box3的onclick');
        };

        oBox1.addEventListener('click', function() {
            console.log('我是box1的冒泡阶段');
        }, false);

        oBox2.addEventListener('click', function() {
            console.log('我是box2的捕获阶段');
        }, true);

        oBox1.addEventListener('click', function() {
            console.log('我是box1的捕获阶段');
        }, true);

        oBox1.onclick = function () {
            console.log('我是box1的onclick');
        };

        oBox2.onclick = function () {
            console.log('我是box2的onclick');
        };

     
    </script>
</body>
</html>
  • 注意事项
    1. 最内部元素不区分捕获阶段和冒泡阶段,会执行写在前面的监听,然后执行后写的监听。
    2. 如果给元素设置相同的两个或多个同名事件,则DOM0级写法后面写的会覆盖先写的,而DOM2级会按顺序执行。

事件对象

事件处理函数提供一个形式参数,它是一个对象,封装了本次事件的细节。这个参数通常用单词event或字母e表示

  • 鼠标位置
属性属性描述
clientX鼠标指针相对于 浏览器 的水平坐标
clientY鼠标指针相对于 浏览器 的垂直坐标
pageX鼠标指针相对于 整张网页 的水平坐标
pageY鼠标指针相对于 整张网页 的垂直坐标
offsetX鼠标指针相对于 事件源元素 的水平坐标
offsetY鼠标指针相对于 事件源元素 的垂直坐标

e.charCode属性通常用于onkeypress事件中,表示用户输入的字符串的“字符码”
e.keyCode属性通常用于onkeydown事件和onkeyup中,表示用户按下的按键的“键码”

charCode字符码

字符字符码
数字0~948~57
大写字母A~Z65~90
小写字母a~z97~122

keyCode键码

按键键码
数字0~948~57
字母不分大小写A~Z65~90
四个方向键←↑→↓37、38、39、40
回车键13
空格键32

e.preventDefault()方法用来阻止事件产生的默认动作

    <body>
    <p>
        只能输入小写字母和数字:
        <input type="text" id="field">
    </p>
    <script>
        var oField = document.getElementById('field');

        oField.onkeypress = function (e) {
            console.log(e.charCode);
            
            // 根据用户输入的字符的字符码(e.charCode)
            // 数字0~9,字符码48~57
            // 小写字母a~z,字符码97~122
            if (!(e.charCode >= 48 && e.charCode <= 57 || e.charCode >= 97 && e.charCode <= 122)) {
                // 阻止浏览器的默认行为
                e.preventDefault();
            }
        };
    </script>
</body>

e.stopPropagation()方法用来阻止事件继续传播

    <body>
    <button id="btn">按我弹出弹出层</button>
    <div class="modal" id="modal"></div>

    <script>
        var oBtn = document.getElementById('btn');
        var oModal = document.getElementById('modal');

        // 点击按钮的时候,弹出层显示
        oBtn.onclick = function (e) {
            // 阻止事件继续传播到document身上
            e.stopPropagation();
            oModal.style.display = 'block';
        };

        // 点击页面任何部分的时候,弹出层关闭
        document.onclick = function () {
            oModal.style.display = 'none';
        };

        // 点击弹出层内部的时候,不能关闭弹出层的,所以应该阻止事件继续传播
        oModal.onclick = function (e) {
            // 阻止事件继续传播到document身上
            e.stopPropagation();
        };
    </script>
</body>

事件委托

利用事件冒泡机制,将后代元素事件委托给祖先元素。
事件委托通常需要结合使用e.target属性

属性属性描述
target触发此事件的最早元素,即“事件源元素”
currentTarget事件处理程序附加到的元素
    <body>
    <button id="btn">按我创建一个新列表项</button>
    <ul id="list">
        <li>列表项</li>
        <li>列表项</li>
        <li>列表项</li>
    </ul>
    <script>
        var oList = document.getElementById('list');
        var oBtn = document.getElementById('btn');

        oList.onclick = function (e) {
            // e.target表示用户真正点击的那个元素
            e.target.style.color = 'red';
        };

        oBtn.onclick = function () {
            // 创建新的li元素
            var oLi = document.createElement('li');
            // 写内容
            oLi.innerText = '我是新来的';
            // 上树
            oList.appendChild(oLi);
        };
    </script>
</body>
  • 事件委托的使用场景

    1. 当有大量类似元素需要批量添加监听事件时,使用事件委托可以减少内存开销
    2. 当有动态元素节点上树时,使用事件委托可以让新上树的元素具有事件监听。
  • 使用事件委托时需要注意的事项

    1. “不冒泡”相当于事件处理函数附加给了哪个DOM节点就是哪个DOM节点自己触发的事件,没有冒泡过程
    2. 最内层的元素不能再有额外的内层元素了
      onmouseenter不冒泡onmouseover冒泡

定时器

setInterval()函数可以重复调用一个函数,在每次调用之前具有固定的时间间隔。

    setInterval(function(){
        // 这个函数将自动被以固定间隔时间调用
    },2000);    // 2000是时间间隔,以毫秒为单位

setInterval()函数可以接收更多的参数。

    setInterval(function(a,b){
        // 形式参数a的值是66,形式参数b的值是88
    },2000,66,88);  

具名函数也可以传入setInterval
setInterval(fun,1000);

清除定时器

clearInterval();函数可以清除一个定时器

    // 设置定时器,并用timer变量接收这个定时器
    var timer = setInterval(function(){

    },2000);
    // 点击按钮时,清除定时器
    oBtn.onclick = function(){
        clearInterval(timer);
    }

延时器

setTimeout()函数可以设置一个延时器,当指定时间到了之后,会执行一次,不再重复执行

    setTimeout(function(){
        // 这个函数会在2秒后执行
    },2000);

清除延时器

clearTimeout()函数可以清除延时器

函数节流

函数节流:一个函数执行一次后,只有大于设定的执行周期后才允许执行第二次

    var lock = true;
    function 需要节流的函数(){
        // 如果锁是关闭转态,则不执行
        if(!lock){
            return
        }
        // 函数核心语句

        // 关锁
        lock = false;
        // 指定毫秒数后奖锁打开
        setTimeout(function(){
            lock = true;
        },2000);
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值