hdu4292——建模题(EK会超时)

本文解析了一道经典的网络流最大流问题,通过详细的代码实现和建模方式,展示了如何在有限的食物和饮料条件下,最大化满足人数的算法解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4292

You, a part-time dining service worker in your college’s dining hall, are now confused with a new problem: serve as many people as possible.
  The issue comes up as people in your college are more and more difficult to serve with meal: They eat only some certain kinds of food and drink, and with requirement unsatisfied, go away directly.
  You have prepared F (1 <= F <= 200) kinds of food and D (1 <= D <= 200) kinds of drink. Each kind of food or drink has certain amount, that is, how many people could this food or drink serve. Besides, You know there’re N (1 <= N <= 200) people and you too can tell people’s personal preference for food and drink.
  Back to your goal: to serve as many people as possible. So you must decide a plan where some people are served while requirements of the rest of them are unmet. You should notice that, when one’s requirement is unmet, he/she would just go away, refusing any service.

Input

  There are several test cases.
  For each test case, the first line contains three numbers: N,F,D, denoting the number of people, food, and drink.
  The second line contains F integers, the ith number of which denotes amount of representative food.
  The third line contains D integers, the ith number of which denotes amount of representative drink.
  Following is N line, each consisting of a string of length F. e jth character in the ith one of these lines denotes whether people i would accept food j. “Y” for yes and “N” for no.
  Following is N line, each consisting of a string of length D. e jth character in the ith one of these lines denotes whether people i would accept drink j. “Y” for yes and “N” for no.
  Please process until EOF (End Of File).

Output

  For each test case, please print a single line with one integer, the maximum number of people to be satisfied.

Sample Input

4 3 3
1 1 1
1 1 1
YYN
NYY
YNY
YNY
YNY
YYN
YYN
NNY

Sample Output

3

题目翻译:

陶妈校赛轻松夺冠,拿到了500的奖金,视金钱为粪土的他决定带着集训队成员出去搓一顿。虽然他很有钱,但是秉承集训队节约的精神,他决定只给每个人一种食物和一种饮料,而且每种饮料和食物都只能提供有限次。现在给出每个人喜欢的食物种类和饮料种类,陶妈可以最多让多少人得到满足呢?聪明的陶妈瞬间得到了问题的答案,但是他想考考你,所以你知道问题的答案吗?

Input

多组测试数据
第一行给出N F D表示人数,食物种类数,饮料种类数
第二行给出F个数字表示第i种食物有几个
第三行给出D个数字表示第i种饮料有几个
接下来N行分别给出第i个人对第j种食物的喜爱情况,Y是喜欢N是不喜欢
再来N行对饮料的

Output

输出陶妈最多能让多少人满意

 

经典卡时间网络流最大流题。

这个题和以前的一道题很类似:POJ3281Dining

基本算是一模一样了。只不过输入变了,其他的建模方式一样。不过我们这里不能用EK算法了,不过除了最浪费时间的EK算法,我们还有Dinic算法,SAP算法以及ISAP算法,应该都能过。这里给出SAP的代码实现。

#include <iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
#define EMAX 200000
#define VMAX 1005
const int INF = 0x3f3f3f3f;
int head[VMAX],dis[VMAX],cur[VMAX],gap[VMAX],pre[VMAX];
int cnt;
struct edge
{
    int from,to;
    int weight;
    int next;
}e[EMAX];
void addedge(int u,int v,int w) 
{
    e[cnt].to = v;
    e[cnt].weight = w;
    e[cnt].next = head[u];    
    head[u] = cnt++;
    e[cnt].weight = 0;
    e[cnt].to = u;
    e[cnt].next = head[v];    
    head[v] = cnt++;
}
int sap(int s,int t, int n)
{
    memset(dis,0,sizeof(dis));
    memset(gap,0,sizeof(gap));
    for(int i=0; i<=n; i++)
        cur[i] = head[i];
    int u = pre[s];
    pre[s] = s;
    int ret = 0;
    int temp = -1;
    gap[0] = n;
    bool flag;
    while(dis[s] < n)
    {
        flag = false;
        for(int &i = cur[u]; i != -1; i = e[i].next)
        {
            int v = e[i].to;
            if(e[i].weight && dis[u] == dis[v] + 1)
            {
                if (temp == -1 || temp>e[i].weight)
                    temp = e[i].weight;
                pre[v] = u;
                u = v;
                if(v == t)
                {
                    ret += temp;
                    for(u = pre[u];v != s;v = u,u = pre[u])
                    {
                        e[cur[u]].weight -= temp;
                        e[cur[u]^1].weight += temp;
                    }
                    temp = -1;
                }
                flag = true;
                break;
            }
        }
        if (flag)
            continue;

        int mindis = n;
        for(int i = head[u]; i != -1 ; i = e[i].next)
        {
            int v = e[i].to;
            if(e[i].weight && mindis > dis[v])
            {
                cur[u] = i;
                mindis = dis[v];
            }
        }
        gap[dis[u]]--;
        if( gap[dis[u]] == 0)
            break;
        dis[u] = mindis+1;
        gap[dis[u]]++;
        u = pre[u];
    }
    return ret;
}
int main(int argc, char** argv) {
	int n,f,d;
	while(~scanf("%d%d%d",&n,&f,&d)){
		memset(head,-1,sizeof(head));
		int w;
		char str[205];
		cnt=0;
		int S=0;
		int T=n*2+f+d+1;
//		memset(G,0,sizeof(G));
		for(int i = 1;i<=f;++i){
			scanf("%d",&w);
			addedge(S,i,w);
		}
		for(int i = 1;i<=d;++i){
			scanf("%d",&w);
			addedge(i+f+n*2,T,w);
		}
		for(int i = 1;i<=n;++i)
			addedge(f+i,f+n+i,1);
		for(int i = 1;i<=n;++i){
			scanf("%s",str);
			int len=strlen(str);
			for(int j = 0;j<len;++j)
				if(str[j]=='Y')
					addedge(j+1,f+i,1);
//					G[j+1][f+i]=1;
		}
		for(int i = 1;i<=n;++i){
			scanf("%s",str);
			int len=strlen(str);
			for(int j = 0 ;j<len;++j)
				if(str[j]=='Y')
					addedge(i+f+n,f+n*2+1+j,1);
//					G[i+f+n][f+2*n+1+j]=1;
		}
		printf("%d\n",sap(S,T,T+1));
	}
	return 0;
}

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
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