C++笔记

本文详细介绍了C++中的构造函数,包括默认构造函数、带参数构造函数、委托构造函数、复制构造函数等。并通过实例展示了如何使用这些构造函数进行类的初始化。
class Clock {

public:

   Clock() =default; //指示编译器提供默认构造函数

   Clock(int newH, int newM, int newS);     //构造函数

private:

   int hour, minute, second;

};
#include <iostream>
using namespace std;
//类定义
class Clock {
public:
    Clock(int newH,int newM,int newS);//构造函数
    void setTime(int newH, int newM, int newS);
    void showTime();
private:
    int hour, minute, second;
};

//构造函数的实现:
Clock::Clock(int newH,int newM,int newS): hour(newH), minute(newM), second(newS){}
int main(){
  	Clock c(0, 0, 0);//自动调用构造函数
  	c.showTime();
	return 0;
}

委托构造函数
类中往往有多个构造函数,只是参数表和初始化列表不同,其初始化算法都是相同的,这时,为了避免代码重复,可以使用委托构造函数。

Clock类的两个构造函数:

Clock(int newH, int newM, int newS) : hour(newH),minute(newM),  second(newS)  {  //构造函数
}
Clock::Clock(): hour(0),minute(0),second(0) { }//默认构造函数

委托构造函数使用类的其他构造函数执行初始化过程

例如:

Clock(int newH, int newM, int newS):  hour(newH),minute(newM),  second(newS){
}
Clock(): Clock(0, 0, 0) { }

复制构造函数
复制构造函数是一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。作用是用一个已存在的对象去初始化同类型的新对象。

复制构造函数定义

class 类名 {
public :
类名(形参);//构造函数
类名(const 类名 &对象名);//复制构造函数
// …

};

类名::类( const 类名 &对象名)//复制构造函数的实现

{ 函数体 }
如果不希望对象被复制构造
C++98做法:将复制构造函数声明为private,并且不提供函数的实现。
C++11做法:用“=delete”指示编译器不生成默认复制构造函数。

例:

class Point {   //Point 类的定义
public:
    Point(int xx=0, int yy=0) { x = xx; y = yy; }    //构造函数,内联
    Point(const Point& p) =delete;  //指示编译器不生成默认复制构造函数
private:
    int x, y; //私有数据
};

复制构造函数被调用的三种情况:

定义一个对象时,以本类另一个对象作为初始值,发生复制构造;

如果函数的形参是类的对象,调用函数时,将使用实参对象初始化形参对象,发生复制构造;

如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回主调函数时,将使用return语句中的对象初始化一个临时无名对象,传递给主调函数,此时发生复制构造。

类组合程序举例

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point {	//Point类定义
public:
	Point(int xx = 0, int yy = 0) {
	x = xx;
	y = yy;
}
	Point(Point &p);
	int getX() { return x; }
	int getY() { return y; }
private:
	int x, y;
};


Point::Point(Point &p) {//复制构造函数的实现
x = p.x;
y = p.y;
cout << "Calling the copy constructor of Point" << endl;
}

//类的组合
class Line {//Line类的定义
public:	//外部接口
	Line(Point xp1, Point xp2);
	Line(Line &l);
	double getLen() { return len; }
private://私有数据成员
	Point p1, p2;//Point类的对象p1,p2
	double len;
};

//组合类的构造函数

Line::Line(Point xp1, Point xp2) : p1(xp1), p2(xp2) {
	cout << "Calling constructor of Line" << endl;
	double x = static_cast<double>(p1.getX() - p2.getX());
	double y = static_cast<double>(p1.getY() - p2.getY());
	len = sqrt(x * x + y * y);
}

Line::Line (Line &l): p1(l.p1), p2(l.p2) {//组合类的复制构造函数
	cout << "Calling the copy constructor of Line" << endl;
 	len = l.len;
}
//主函数

int main() {
	Point myp1(1, 1), myp2(4, 5);	//建立Point类的对象
	Line line(myp1, myp2);	//建立Line类的对象
	Line line2(line);	//利用复制构造函数建立一个新对象
	cout << "The length of the line is: ";
	cout << line.getLen() << endl;
	cout << "The length of the line2 is: ";
	cout << line2.getLen() << endl;
	return 0;
}

前向引用声明
类应该先声明,后使用
如果需要在某个类的声明之前,引用该类,则应进行前向引用声明。
前向引用声明只为程序引入一个标识符,但具体声明在其他地方。
例:

class B;  //前向引用声明
class A {
public:
  void f(B b);
};
class B {
public:
  void g(A a);
};

前向引用声明注意事项

使用前向引用声明虽然可以解决一些问题,但它并不是万能的。
在提供一个完整的类声明之前,不能声明该类的对象,也不能在内联成员函数中使用该类的对象。
当使用前向引用声明时,只能使用被声明的符号,而不能涉及类的任何细节。

例:

class Fred; //前向引用声明
class Barney {
   Fred x; //错误:类Fred的声明尚不完善
};
class Fred {
   Barney y;
};

在这里插入图片描述

C++学习笔记涵盖基础部分、核心编程和提高编程等内容。 ### 基础部分 包括初识C++、数据类型、运算符、程序流程结构、数组、函数、指针、结构体等内容[^1]。 ### C++核心编程 包含引用、函数提高、类和对象、文件操作等内容。在结构体方面,C++的结构体成员除了可以是变量,也可以是函数。例如: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Student { char name[32]; int age; float score; void fun() { cout << "姓名:" << name << endl; cout << "年龄:" << age << endl; cout << "成绩:" << score << endl; } void fun1() { cout << "上课了" << endl; } }; int main() { Student stu; cin >> stu.name; cin >> stu.age; cin >> stu.score; stu.fun(); stu.fun1(); return 0; } ``` 此代码定义了一个`Student`结构体,其中包含变量和函数成员,并在`main`函数中使用该结构体创建对象并调用其成员函数[^2]。 ### C++关键字 包含asm、do、if、return、typedef等众多关键字,这些关键字在C++编程中有特定的用途和语法规则[^3]。 ### C++常量 用于记录程序中不可更改的数据,使用语法有两种: 1. `#define`宏常量:`#define 常量名 常量值` 2. `const`数据类型 常量名 = 常量值; 示例代码如下: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 1. #define 宏常量 #define Day 7 int main() { // int Day = 14; // 如果修改常量的值,会报错,宏常量不可修改 cout << "一周有" << Day << "天" << endl; // 2. const修饰的常量 const int month = 12; // int month = 17; // 常量定义后不可修改值,程序报错 cout << "一年有" << month << "个月" << endl; system("pause"); return 0; } ``` 上述代码通过两种方式定义了常量,并展示了常量不可修改的特性[^4]。 ### C++提高编程 包含模板、STL等内容[^1]。
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