【Unity3d】(一) Unity3D--Vectrosity画线插件Demo

本文介绍了一款Unity3D画线插件Vectrosity5.4.2的使用方法,展示了如何在Unity中实现画线段、射线等功能,并调整线条的颜色和平滑度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       最近一直在找Unity3D画线插件,黄天不负有心人,终于找到一款比较好用的画线插件,那就是--Vectrosity 5.4.2

通过学习官方文档,自己在Unity中实现了该插件的一些基本功能(画线段、射线以及线条颜色、粗细等),下面简单演示:

​
using UnityEngine;
using Vectrosity;
public class myLines : MonoBehaviour {
    void Start () {
        //定义屏幕上的6个点,左下角为(0,0)
        var linePoints = new List<Vector2>() { new Vector2(200, 500), 
        new Vector2(200,600), new Vector2(300, 600), new Vector2(300, 500),
        new Vector2(400,500), new Vector2(400, 600) };

        //定义对象:myline 
        var myline = new VectorLine("Line", linePoints, 2.0f, LineType.Continuous);
        myline.lineWidth = 4.0f;    //定义线宽 
        myline.Draw();

        //初始化颜色对象
        var myColors = new List< Color32 > ();
        myColors.Add(Color.red);
        myColors.Add(Color.green);
        myColors.Add(Color.white);
        myColors.Add(Color.blue);
        myColors.Add(Color.yellow);
        
        myline.smoothColor = true;  //设置线条颜色平滑
        myline.SetColors(myColors);  
    }

	void Update () {
		
	}
}

​

比较简单有趣的效果图:

 

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值