消息队列
就是一些消息的列表,用户可以在消息队列中添加消息和读取消息等,由“队列ID”来标识。
一、函数接口
1、打开或创建消息队列
int msgget(key_t key, int msgflg);
成功时返回消息队列的id,失败时返回EOF
key 和消息队列关联的key IPC_PRIVATE 或 ftok
msgflg 标志位 IPC_CREAT|0666
2、发送消息
int msgsnd(int msgid, const void *msgp, size_t size,int msgflg);
成功时返回0,失败时返回-1
msgid 消息队列id
msgp 消息缓冲区地址
size 消息正文长度
msgflg 标志位 0 或 IPC_NOWAIT
3、接收消息
int msgrcv(int msgid, void *msgp, size_t size, long msgtype, int msgflg);
成功时返回收到的消息长度,失败时返回-1
msgid 消息队列id
msgp 消息缓冲区地址
size 指定接收的消息长度
msgtype 指定接收的消息类型
msgflg 标志位 0 或 IPC_NOWAIT
0代表阻塞,IPC_NOWAIT代表立刻返回,不等待
4、控制消息队列
int msgctl(int msgid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
成功时返回0,失败时返回-1
msgid 消息队列id
cmd 要执行的操作 IPC_STAT / IPC_SET / IPC_RMID
buf 存放消息队列属性的地址
二、示例
在通信时,双方应定义统一的消息格式,首成员为long,代表消息类型,其他为消息正文
在经过ftok和msgget之后,双方进行通信,分别为A,B两端,发送时为对方类型,接收时为己方类型,
结果如下:
两个进程互相通信,任意一方quit,则结束,在消息队列中与共享内存不同,任意一方删除消息队列则立刻删除,所以一般由后结束者删除,以免造成消息丢失。