网络编程
C++网络编程允许开发者创建能够通过网络进行通信的应用程序。以下是C++网络编程的主要方面和常用技术:
基础概念
套接字(Socket)编程:网络通信的基础
协议:TCP(可靠连接)和UDP(无连接)
IP地址和端口:标识网络中的主机和服务
常用API
Berkeley套接字(BSD套接字)
实现了一个 基础的TCP服务器,它会监听本地的8080端口,接受客户端连接,并进行简单的数据收发。
#include <sys/socket.h> // 提供socket相关函数和数据结构
#include <netinet/in.h> // 包含IP地址和端口号的定义
#include <arpa/inet.h> // 提供IP地址转换函数
// 创建TCP套接字
// AF_INET表示IPv4协议,SOCK_STREAM表示面向连接的TCP套接字
// 返回值:成功返回套接字描述符,失败返回-1
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 配置服务器地址结构体
struct sockaddr_in serv_addr;
serv_addr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址族
serv_addr.sin_port = htons(8080); // 设置端口号为8080(htons将主机字节序转为网络字节序)
serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 允许接收任意网卡(所有IP地址)的连接
// 将套接字绑定到指定地址和端口
// 成功返回0,失败返回-1
bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
// 开始监听连接请求
// 参数5表示等待连接队列的最大长度(即允许的未完成连接数)
listen(sockfd, 5);
// 接受客户端连接(阻塞调用,直到有客户端连接)
struct sockaddr_in cli_addr; // 用于存储客户端地址信息
socklen_t clilen = sizeof(cli_addr); // 客户端地址结构体长度
// 返回值newsockfd是专门与这个客户端通信的新套接字描述符
int newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&cli_addr, &clilen);
// 发送数据到客户端
// buffer:要发送的数据缓冲区
// strlen(buffer):实际发送的数据长度
// 返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1
send(newsockfd, buffer, strlen(buffer), 0);
// 从客户端接收数据
// buffer:接收数据的缓冲区
// sizeof(buffer):缓冲区最大容量
// 返回值:成功返回接收的字节数(0表示连接关闭),失败返回-1
recv(newsockfd, buffer, sizeof(buffer), 0);
- 创建socket >创建一个用于TCP通信的套接字(类似"电话机")
- 绑定bind>将套接字与指定的IP和端口绑定(类似"插电话线到插座")
- 监听listen>启动监听模式,等待客户端连接(类似"电话待机状态")
- 接受accept>接受客户端的连接请求(类似"接听电话")
- 通信send/recv>数据 收recv / 发send
典型应用场景
-
简单聊天程序:服务器接收客户端消息并回复。
-
远程控制:客户端发送指令,服务器执行操作。
-
文件传输:通过TCP可靠传输文件。
Windows套接字(Winsock)
#include <winsock2.h> // Windows Socket API头文件
#include <ws2tcpip.h> // 用于IP地址转换等扩展功能
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 自动链接Winsock库
int main() {
// 1. 初始化Winsock(Windows特有)
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { // 请求2.2版本
std::cerr << "WSAStartup failed: " << WSAGetLastError() << std::endl;
return 1;
}
std::cout << "Winsock初始化成功!" << std::endl;
// 2. 创建TCP套接字
SOCKET serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (serverSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "socket创建失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
WSACleanup();
return 1;
}
std::cout << "TCP套接字创建成功!" << std::endl;
// 3. 配置服务器地址
sockaddr_in serverAddr;
serverAddr.sin_family = AF_INET; // IPv4地址族
serverAddr.sin_port = htons(8080); // 监听8080端口
serverAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 监听所有本地IP地址
// inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serverAddr.sin_addr); // 也可指定IP
// 4. 绑定套接字到地址
if (bind(serverSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "绑定失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::cout << "套接字绑定到0.0.0.0:8080成功!" << std::endl;
// 5. 开始监听
if (listen(serverSocket, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { // SOMAXCONN是最大队列长度
std::cerr << "监听失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
std::cout << "正在监听端口8080..." << std::endl;
// 6. 接受客户端连接
sockaddr_in clientAddr;
int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
std::cerr << "接受连接失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
// 打印客户端信息
char clientIP[INET_ADDRSTRLEN];
inet_ntop(AF_INET, &clientAddr.sin_addr, clientIP, INET_ADDRSTRLEN);
std::cout << "客户端连接来自: " << clientIP << ":" << ntohs(clientAddr.sin_port) << std::endl;
// 7. 收发数据
const char* welcomeMsg = "欢迎连接到TCP服务器!";
if (send(clientSocket, welcomeMsg, strlen(welcomeMsg), 0) == SOCKET_ERROR) {
std::cerr << "发送失败: " << WSAGetLastError() << std::endl;
}
char recvBuf[1024];
int bytesReceived = recv(clientSocket, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
if (bytesReceived > 0) {
recvBuf[bytesReceived] = '\0'; // 添加字符串结束符
std::cout << "收到客户端消息: " << recvBuf << std::endl;
}
// 8. 清理资源
closesocket(clientSocket);
closesocket(serverSocket);
WSACleanup();
std::cout << "服务器已关闭。" << std::endl;
return 0;
}
现代C++网络库
Boost.Asio
服务器端代码示例
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
// 使用Boost.Asio命名空间
using namespace boost::asio;
using ip::tcp;
int main() {
try {
// 1. 创建I/O执行上下文(事件循环核心)
io_service io_service;
// 2. 创建TCP接收器(监听8080端口)
// tcp::v4()表示IPv4,tcp::endpoint指定监听所有地址的8080端口
tcp::acceptor acceptor(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), 8080));
std::cout << "服务器启动,监听端口8080..." << std::endl;
// 3. 等待客户端连接(同步阻塞方式)
tcp::socket socket(io_service); // 创建套接字对象
acceptor.accept(socket); // 阻塞直到有客户端连接
// 获取客户端端点信息
std::string client_ip = socket.remote_endpoint().address().to_string();
unsigned short client_port = socket.remote_endpoint().port();
std::cout << "客户端连接来自: " << client_ip << ":" << client_port << std::endl;
// 4. 向客户端发送欢迎消息
std::string message = "Hello from Boost.Asio server!";
boost::system::error_code error;
write(socket, buffer(message), error); // 同步写入数据
// 检查发送是否成功
if (error) {
std::cerr << "发送失败: " << error.message() << std::endl;
} else {
std::cout << "消息已发送至客户端" << std::endl;
}
// 5. 接收客户端数据(可选)
boost::asio::streambuf receive_buffer;
read_until(socket, receive_buffer, "\n", error); // 读取直到换行符
if (!error) {
std::istream is(&receive_buffer);
std::string client_message;
std::getline(is, client_message);
std::cout << "收到客户端消息: " << client_message << std::endl;
} else {
std::cerr << "接收错误: " << error.message() << std::endl;
}
// 6. 关闭连接(RAII机制会自动关闭)
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "异常: " << e.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
客户端测试代码示例
#include <boost/asio.hpp>
#include <iostream>
using namespace boost::asio;
using ip::tcp;
int main() {
try {
io_service io_service;
// 1. 解析服务器地址和端口
tcp::resolver resolver(io_service);
tcp::resolver::query query("127.0.0.1", "8080");
tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query);
// 2. 创建并连接套接字
tcp::socket socket(io_service);
boost::asio::connect(socket, endpoint_iterator);
// 3. 接收服务器消息
boost::asio::streambuf receive_buffer;
read_until(socket, receive_buffer, "\n");
std::istream is(&receive_buffer);
std::string server_message;
std::getline(is, server_message);
std::cout << "服务器说: " << server_message << std::endl;
// 4. 发送响应消息
std::string message = "Hello from client!\n";
write(socket, buffer(message));
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "异常: " << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
# 编译服务器(假设保存为server.cpp)
g++ -std=c++11 server.cpp -o server -lboost_system# 编译客户端
g++ -std=c++11 client.cpp -o client -lboost_system# 运行(两个终端分别执行)
./server
./client
POCO网络库
#include <Poco/Net/TCPServer.h>
#include <Poco/Net/TCPServerConnection.h>
#include <Poco/Net/TCPServerConnectionFactory.h>
class MyConnection: public Poco::Net::TCPServerConnection {
public:
MyConnection(const StreamSocket& s): TCPServerConnection(s) {}
void run() {
StreamSocket& ss = socket();
ss.sendBytes("Hello from POCO server!", 22);
}
};
// 创建服务器
TCPServer srv(new TCPServerConnectionFactoryImpl<MyConnection>(), 8080);
srv.start();
HTTP客户端/服务器
使用cpp-httplib库
#include <httplib.h>
// 服务器
httplib::Server svr;
svr.Get("/hi", [](const httplib::Request&, httplib::Response& res) {
res.set_content("Hello World!", "text/plain");
});
svr.listen("localhost", 8080);
// 客户端
httplib::Client cli("localhost", 8080);
auto res = cli.Get("/hi");
if (res && res->status == 200) {
std::cout << res->body << std::endl;
}