【Java】聊天程序综合案例

本文介绍了一个基于Socket的聊天服务器的设计与实现过程,包括消息队列、客户端连接管理、线程协作等关键技术点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
创建服务端
在类中添加消息队列及Socket集合
因为需要给所有客户端发送消息,所以服务器端必须持有所有客户端Socket的集合
生产和消费消息数据需要一个消息队列,所以服务器还必须定义一个消息队列

package edu.xalead.server;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;
public class chatServer {
 /**
     * 所有客户端连接集合
     */
    private ConcurrentHashMap<String, Socket> allCustomer = new ConcurrentHashMap<>();
    /***
     * 存放消息的队列
     */
    private ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
 }

创建接收线程
离开ChatServer类没有利用价值,所以我这里写成内部类

   /**
     * 创建接受线程
     * 离开ChatServer后失去价值,故使用内部类
     * 作用:只做接受消息,放进消息队列
     */
    private class ReceiveService extends  Thread{
        /**
         * 必须持有消息队列的引用
         */
        //如果需要创建效果更强的外部类则对于消息队列需要创建接口
//        private ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue=null;
//        private ReceiveService(ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue){
//            this.messageQueue=messageQueue;
//        }
                //客户端的套接字
        private Socket client=null;
        public  ReceiveService(Socket client) {
            this.client = client;
        }
        public void run(){
            BufferedReader br=null;
            try {
                //注意socket只能得到字节流,所以要把它包装成字符流得用InputStreamReader包装一下
                br=new BufferedReader(
              new InputStreamReader(client.getInputStream()));
                while (true) {
                    //接收消息
                        System.out.println("等待接收客户端【"+client.getInetAddress().getHostAddress()
                                +"】消息");
                        String mesg=br.readLine();
                        System.out.println("接收到客户端【"+client.getInetAddress().getHostAddress()
                                +"】消息");
                        //放入消息队列
                    synchronized (messageQueue) {
                        messageQueue.offer(mesg);
                        messageQueue.notify();
                    }
                    //接受下一条
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

.接收客户消息
每个接收线程只能为一个特定客户服务,必须持有这个客户的Socket,所以在接收线程中添加客户的 Socket引用

          //客户端的套接字
        private Socket client=null;
        public  ReceiveService(Socket client) {
            this.client = client;
        }

接收线程中的Socket怎么得到呢?
显然,需要编写监听客户端的代码吧 4.添加监听客户端连接的代码

private static final int port=9999;
    /**
     * 监听
     */
    public void start(){
        //启动发送消息线程
        new Thread(new SendService()).start();

        ServerSocket serverSocket=null;
        Socket client=null;
        try {
            //申请端口
            serverSocket =new ServerSocket(port);
            while (true) {
                //监听
                System.out.println("开始监听新的客户端连接 。。。。");
                client=serverSocket.accept();
                System.out.println("监听到客户端【"+client.getInetAddress().getHostAddress()
                        +":"+client.getPort()+"】");
                //提供消息服务
                new ReceiveService(client).start();
                //把socket放进客户socket集合,以便发送线程使用
                String key=client.getInetAddress().getHostAddress()+":"+client.getPort();

                System.out.println(key);
                allCustomer.put(key,client);
                //监听下一个
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

定义发送线程

/**
     * 创建发送线程
     */
    private class  SendService implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            try {
                PrintWriter pw=null;
                while (true) {
//取消息队列中的消息
                    String mesg=messageQueue.poll();//poll取一个删一个
                    synchronized (messageQueue) {
                        if(mesg!=null) {

                            //遍历客户端连接
                            for (Socket socket : allCustomer.values()) {
                                //创建字符输出流半配网络字节流
                                pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                                //向客户端发送消息

                                    pw.println(mesg);
                                    pw.flush();
                            }
                        }else {
                            //休息
                            messageQueue.wait();
                        }
                    }
                }
                //到队列里取下一条消息
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

启动发送消息线程
在这里插入图片描述
完整服务端代码

package edu.xalead.server;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue;

public class chatServer {
    private static final int port=9999;
    /**
     * 监听
     */
    public void start(){
        //启动发送消息线程
        new Thread(new SendService()).start();

        ServerSocket serverSocket=null;
        Socket client=null;
        try {
            //申请端口
            serverSocket =new ServerSocket(port);
            while (true) {
                //监听
                System.out.println("开始监听新的客户端连接 。。。。");
                client=serverSocket.accept();
                System.out.println("监听到客户端【"+client.getInetAddress().getHostAddress()
                        +":"+client.getPort()+"】");
                //提供消息服务
                new ReceiveService(client).start();
                //把socket放进客户socket集合,以便发送线程使用
                String key=client.getInetAddress().getHostAddress()+":"+client.getPort();

                System.out.println(key);
                allCustomer.put(key,client);
                //监听下一个
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    /**
     * 所有客户端连接集合
     */
    private ConcurrentHashMap<String, Socket> allCustomer = new ConcurrentHashMap<>();
    /***
     * 存放消息的队列
     */
    private ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue = new ConcurrentLinkedQueue<>();
    /**
     * 创建发送线程
     */
    private class  SendService implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            try {
                PrintWriter pw=null;
                while (true) {
//取消息队列中的消息
                    String mesg=messageQueue.poll();//poll取一个删一个
                    synchronized (messageQueue) {
                        if(mesg!=null) {

                            //遍历客户端连接
                            for (Socket socket : allCustomer.values()) {
                                //创建字符输出流半配网络字节流
                                pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
                                //向客户端发送消息

                                    pw.println(mesg);
                                    pw.flush();
                            }
                        }else {
                            //休息
                            messageQueue.wait();
                        }
                    }
                }
                //到队列里取下一条消息
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }
    /**
     * 创建接受线程
     * 离开ChatServer后失去价值,故使用内部类
     * 作用:只做接受消息,放进消息队列
     */
    private class ReceiveService extends  Thread{
        /**
         * 必须持有消息队列的引用
         */
        //如果需要创建效果更强的外部类则对于消息队列需要创建接口
//        private ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue=null;
//        private ReceiveService(ConcurrentLinkedQueue<String> messageQueue){
//            this.messageQueue=messageQueue;
//        }
                //客户端的套接字
        private Socket client=null;
        public  ReceiveService(Socket client) {
            this.client = client;
        }
        public void run(){
            BufferedReader br=null;
            try {
                //注意socket只能得到字节流,所以要把它包装成字符流得用InputStreamReader包装一下
                br=new BufferedReader(
              new InputStreamReader(client.getInputStream()));
                while (true) {
                    //接收消息
                        System.out.println("等待接收客户端【"+client.getInetAddress().getHostAddress()
                                +"】消息");
                        String mesg=br.readLine();
                        System.out.println("接收到客户端【"+client.getInetAddress().getHostAddress()
                                +"】消息");
                        //放入消息队列
                    synchronized (messageQueue) {
                        messageQueue.offer(mesg);
                        messageQueue.notify();
                    }
                    //接受下一条
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

思考线程协作的问题
如果不考虑线程协作,那么发送消息线程在消息队列为空的时候仍然会做无意义循环,浪费宝贵的CPU 时间片
在这里插入图片描述
所以我们要用线程协作解决这个问题。首先要添加同步块,因为消息队列是所有线程监控的同一对象, 所以用它作为同步监视器
在这里插入图片描述
切记要注意同步块的范围,如果同步锁定紫色框选范围,则只要有一个线程br.readLine()会等待客户消 息,导致所有接收消息的线程无法进入同步块,无法执行接收消息的工作
在这里插入图片描述
最后添加协作代码
当消息队列为空时,发送线程进入休眠状态

当接收消息线程接收到消息并放入消息队列,则唤醒发送线程
在这里插入图片描述
.我们准备把传输数据改为json传输
创建VO对象

package edu.xalead.vo;


import java.util.Date;

public class MessageVO {//vo(view object)
    private String mesg;
    private Date date;
public MessageVO(){

}
    public MessageVO(String mesg, Date date) {
        this.mesg = mesg;
        this.date = date;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "MessageVO{" +
                "mesg='" + mesg + '\'' +
                ", date=" + date +
                '}';
    }

    public String getMesg() {
        return mesg;
    }

    public void setMesg(String mesg) {
        this.mesg = mesg;
    }

    public Date getDate() {
        return date;
    }

    public void setDate(Date date) {
        this.date = date;
    }
}

创建JSON和对象互转工具类

package edu.xalead.util;

import net.sf.json.JSONObject;

public class JSONUtil {
    /**
     * 对象转json的方法
     * @return
     */
    public static String obj2json(Object obj){
        JSONObject ob=JSONObject.fromObject(obj);
        return ob.toString();
    }

    /**
     * 把json串转成对象的方法
     */
    public static <T> T json2obj(String jsonStr,Class<T> t){
        JSONObject object=JSONObject.fromObject(jsonStr);
        return (T)JSONObject.toBean(object,t);
    }
}
______
测试代码
package test.edu.xalead;

import edu.xalead.util.JSONUtil;
import net.sf.json.JSONObject;

public class TestJSONUtil {
    @org.junit.Test
        public void test1(){
            //创建学生对象
            Student s=new Student();
            s.setNo(222);
            s.setAge(20);
            s.setName("zhansgan");
            Address adr=new Address();
            adr.setHomeadr("未央区");
            adr.setSchooladr("碑林区");
            s.setAddress(adr);
            System.out.println(JSONUtil.obj2json(s));
        String jsonStr="{\"address\":{\"homeadr\":\"央区\",\"schooladr\":\"碑林区\"},\"age\":20,\"name\":\"zhansgan\",\"no\":22}";
        Student ss=JSONUtil.json2obj(jsonStr,Student.class);
        System.out.println(ss);
        }
}

编译结果
在这里插入图片描述
编写服务端启动类

package edu.xalead.server;

public class ServerStart {
    public static void main(String[] args) {
        new chatServer().start();
    }
}

写客户端
客户端知道服务器的地址和端口,先编写客户端类直连服务

package edu.xalead.client;

import edu.xalead.util.JSONUtil;
import edu.xalead.vo.MessageVO;

import javax.xml.crypto.Data;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;


import java.util.Date;
import java.util.Scanner;

public class ChatClient {
    /**
     * 服务器地址
     */
    private String addr="127.0.0.1";
    Socket s=null;
    /**
     * 聊天服务端口
     */
    private int port=9999;
    public  void start(){

        try {
            //客户知道服务器的地址和端口,直接创建套接字
            s=new Socket(addr,port);
            //启动两个监听服务线程
            new ReceiveService().start();
            new SendService().start();

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

客户端要做两件事:
1.监听服务器返回的消息,并输出到控制台
2.监听键盘消息,并发向服务器 很显然,这里需要两个客户线程

创建客户端接收线程
监听服务器返回的消息,并输出到控制台,因为离开客户端没有复用价值,所以我们也是写成 ChatClient类的内部类

/**
     * 创建监听键盘消息
     */
    private  class SendService extends Thread{
        private PrintWriter pw=null;
        public void run(){
            try {
                while (true) {
                    Scanner scanner =new Scanner(System.in);
                    //接受键盘消息
                    String mesg=scanner.nextLine();
                    //封装MessageVO
                    MessageVO vo= new MessageVO(mesg, new Date());
                    //解析成json串
                    String jsonStr=JSONUtil.obj2json(vo);
                    //发送到服务器
                    pw=new PrintWriter(s.getOutputStream());
                    pw.println(jsonStr);
                    pw.flush();
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
}

监听键盘消息,并发向服务器

/**
     * 创建监听服务器消息线程
     */
    private class ReceiveService extends Thread{
        private BufferedReader br=null;
        public void run(){
            try {
                while (true) {
                    br=new BufferedReader(
                            new InputStreamReader(s.getInputStream()));
                    //监听服务器发送过来的json字符串
                    String jsonStr =br.readLine();
                    //json串转换成对象
                    MessageVO mvo= JSONUtil.json2obj(jsonStr,MessageVO.class);
                    //在控制台输出
                    System.out.println("info:"+mvo.getMesg()+"【时间:"+mvo.getDate()+"】");
                }
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

最后,客户端要启动两个服务线程
在这里插入图片描述
两个监听线程均依赖网络套接字,所以启动线程的代码写在创建套接后就可以

最后,编写客户端的启动类

package edu.xalead.client;

public class ClientStart {
    public static void main(String[] args) {
        new ChatClient().start();
    }
}

结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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Java聊天程序 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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