浅识Flutter Android studio 设置APP名称、图标

本文介绍了如何在Flutter项目中分别设置Android和iOS应用的名称及图标。对于Android,主要涉及修改AndroidManifest.xml文件中的label属性和在不同mipmap目录下放置不同像素大小的图标。而对于iOS,需要修改Info.plist的CFBundleName以及更新Assets.xcassetsAppIcon.appiconset内的图标文件。

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Flutter Android studio 设置APP名称、图标

Android设置APP名称、图标

打开自己的AndroidManifest.xml文件
D:\allapplication\untitled2\android\app\src\main\AndroidManifest.xml
在这里插入图片描述
里面的label表示APP的名称 可以随意更改。eg:改为 胖橘不开心

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

icon表示APP的图标,默认值是@mipmap/ic_launcher
mipmap是Android的一类资源,位于android\app\src\main\res下

准备一组照片 像素为4848、7272、9696、144144、192192
在这里插入图片描述
D:\allapplication\untitled2\android\app\src\main\res
mipmap-mdpi 里面放置48
48像素的图标
mipmap-hdpi 里面放置7272像素的图标
mipmap-xdpi 里面放置96
96像素的图标

### 如何在 Android Studio 中运行 Flutter 应用程序 #### 安装必要的组件 为了能够在 Android Studio 中顺利运行 Flutter 应用程序,需先确保已安装了 Flutter 插件以及设置了正确的 Flutter SDK 路径[^1]。 ```bash flutter doctor ``` 这条命令可以帮助确认当前环境中是否缺少任何必需的依赖项。如果有缺失的部分,按照提示完成相应的安装即可。 #### 创建新的 Flutter 项目 启动 Android Studio 后,在欢迎界面点击 "Start a new Flutter project" 或者通过菜单栏选择 `File` -> `New` -> `New Flutter Project...`. 接着输入项目的名称并指定存储路径,最后点击 Finish 来创建新工程[^4]. 对于已经存在的项目,则可以直接打开它;只需从菜单中选取 `File` -> `Open`, 浏览至目标文件夹并选中 pubspec.yaml 文件所在的目录来加载现有项目. #### 连接测试设备或模拟器 如果打算使用物理设备进行调试,那么需要将该装置连接到电脑并通过 USB 数据线授权USB调试权限[^3]. 对于 iOS 设备来说,还需要额外配置 Xcode 和 Apple 开发证书等信息以便能够正常编译部署应用到 iPhone/iPad 上. 当采用虚拟设备时,可以通过 AVD Manager (Android Virtual Device) 设置安卓仿真环境或是借助第三方工具如 Genymotion 构建自定义实例. 若计划针对苹果平台做前期验证工作的话, 则应考虑利用 Mac OS 内置的 iOS Simulator 工具来进行初步的功能检验[^2]. #### 编写与修改代码 编辑源码后记得执行如下指令刷新改动: ```bash flutter clean && flutter pub get ``` 这一步骤能清理旧构建缓存并同步最新的包资源给项目使用. #### 执行应用程序 一切准备就绪之后,按下组合键 Shift+F10 (Windows/Linux)或者是 Cmd+R(Mac),亦可在右侧边栏找到绿色三角形图标代表 “Run” 功能按钮直接触发启动流程. 此时应该能看到所选设备/模拟器上显示出了正在运行的应用画面,并且可以在控制台观察日志输出情况辅助排查可能出现的问题.
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