labgdx中label标签的使用

这篇博客介绍了在labgdx中如何使用label标签,包括将.hiero软件生成的.fnt和.png文件放入asserts文件夹,创建Bitmapfont对象、Label对象和LabelStyle对象,并在Stage上展示Label。

labgdx中label标签的使用
1将hiero软件产生的.fnt和.png放在asserts文件夹下
2new对象
(1)Bitmapfont对象,将.fnt和.png文件关联起来的桥梁,.fnt文件中含有不同文字的坐标信息,属性信息.,根据这些信息便可以在.png中找到对应的小图片
(2)Label对象,必须和LabelStyle搭配使用,Label是一个标签控件,他是一个控件,是要暴露在用户面前的,所以必须知道这个Label对象到底是什么样的,
(3)LabelStyle对象,可以通过LabelStyle定义Label的样式.注:LabelStyle是Label的内部类
在这里插入图片描述
4Stage对象,Label标签要展示需要一个平台,Label作为一名Actor必须依托于Stage的存在
具体代码如下:
package com.itheima.demo_label;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label.LabelStyle;

public class LabelTest implements ApplicationListener {

private BitmapFont font;
private Label label;
private Stage stage;
private LabelStyle style;

@Override
public void create() {		
	font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/patato.fnt"),//这里注意路径data前不要+"/"否则报找不到文件的错误.
			Gdx.files.internal("data/patato.png"),false);
	style = new LabelStyle(font, font.getColor());
	label = new Label("人生自古谁无死,\n留取丹心照汗青", style);
	label.setFontScale(1f);
	label.setPosition(50, 100);
	stage = new Stage(480, 320, false);
	stage.addActor(label);
	Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}

@Override
public void dispose() {
	
}

@Override
public void render() {		
	Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
	Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	stage.act();
	stage.draw();
	
}

@Override
public void resize(int width, int height) {
}

@Override
public void pause() {
}

@Override
public void resume() {
}

}

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