面向对象-石头剪刀布案例

本文介绍了一个基于面向对象编程的石头剪刀布游戏案例。游戏中包含玩家类,用于根据用户输入确定选择;电脑类,通过随机数生成电脑的选择;裁判类,负责判断比赛结果并返回枚举类型的胜负情况。在主函数中,当用户点击游戏界面的选项时,将调用相关类执行游戏逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

执行界面
面向对象:有三个对象,玩家;电脑;裁判
玩家类–>根据界面用户点击的Text值,返回int型
玩家胜的机会有:玩家石头1,电脑剪刀2;玩家剪刀2,电脑布3;玩家布3,电脑石头1

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    public class Player
    {
        public int ChuQuan(string str)
        {
            int result = 0;
            switch (str)
            {
                case "石头":
                    result = 1;
                    break;
                case "剪刀":
                    result = 2;
                    break;
                case "布":
                    result = 3;
                    break;
            }
            return result;
        }
    }

电脑类–>根据Random 随机产生3个数,得到随机的石头剪刀布;并对属性进行赋值

public class Computer
    {
        string _data;
        /// <summary>
        /// 因为界面上需要返回电脑出的什么,所以电脑对象需要存储随机的数据,
        /// 用字段存储
       
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