1. 什么是socket
socket并不能多并发,只能支持一个用户,socketserver 简化了编写网络服务程序的任务,
socketserver是socket的再封装。socketserver在python2中为SocketServer,在python3取消了首字母大
写,改名为socketserver。socketserver中包含了两种类,一种为服务类(server class),一种为请求处
理类(request handle class)。前者提供了许多方法:像绑定,监听,运行……(也就是建立连接的过
程) 后者则专注于如何处理用户所发送的数据(也就是事务逻辑)。一般情况下,所有的服务,都是先
建立连接,也就是建立一个服务类的实例,然后开始处理用户请求,也就是建立一个请求处理类的实例。

2. 如何使用socketserver
1). 创建一个请求处理的类,并且这个类要继承 BaseRequestHandlerclass ,并且还要重写父类里
handle()方法;
2). 实例化 TCPServer,并且传递server IP和创建的请求处理类,给TCPServer;
3). server.handle_requese()#只处理一个请求,server.server_forever()处理多个请求,永远执行
4). 关闭连接server_close()
3. 基于socketserver的聊天室
3.1 实现socket_server服务器:
BUFFERSIZE=1024*2
import socketserver
from socketserver import BaseRequestHandler
class MyTcpHandler(BaseRequestHandler):
def handle(self):
while True:
self.data = self.request.recv(BUFFERSIZE) # 获取客户端传递的数据;
print("{0} 传输数据 {1}".format(self.client_address, self.data))
self.request.send(self.data.upper())
if __name__ == "__main__":
HOST = '172.25.254.250'
PORT = 5003
# 1. 普通的服务端;
# server = socketserver.TCPServer((HOST, PORT), MyTcpHandler)
server = socketserver.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyTcpHandler)
# server = socketserver.ForkingTCPServer((HOST, PORT), MyTcpHandler)
server.serve_forever()
3.2 实现socket_client客户端:
import socket
# 1. 创建一个socket对象;
# family指定使用IP协议的版本: IPV4:AF_INET; ipv6: AF_INET6
# type指定传输层使用的协议类型:TCP(SOCKET.SOCK_STREAM), UDP(SOCK_DGRAM)
client = socket.socket(family=socket.AF_INET, type=socket.SOCK_STREAM)
# 2. 连接服务端(ip, port)
client.connect(('172.25.254.250', 5003))
while True:
# 3. 给服务端回复消息, send(self, data: **bytes***, flags: int = ...) -> int: ...
sendData = input('client:>> ')
if not sendData:
continue
if sendData == 'quit':
print("聊天结束.....")
break
client.send(sendData.encode('utf-8'))
# 4. 接收服务端回复的消息
recvData = client.recv(1024)
print("客户端接收的消息:", recvData.decode('utf-8'))
# 5. 关闭客户端socket对象
client.close()