cocos 爬坑日记(x)

Cocos2d-x事件机制解析
本文介绍Cocos2d-x中使用全局变量作为事件机器的机制,通过定义事件标签和利用GameManager组件来收集与分发事件,实现组件间的解耦合通信,即使某个组件崩溃也不会导致整体系统故障。

cocos 爬坑日记(x)
事件机制:利用全局变量做一个事件机器,替代耦合度深的直接调用的方式;
组件如下:①定义事件标签的文件GameEvent.js(负责设置事件标签)
②顶点节点组件GameManager.js(负责收集和分发事件)
用法:在某节点组件传递window.event.****事件,另外一个节点组件接受事件,直接执行而
优点:当接受组件或者发送事件的组件,其中一个崩溃时,不会引起连锁崩溃;且分发事件相当于广播,无需一一通知接受事件的组件。

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