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原创 unity开发Hololens笔记
针对于MRTK v2.4 1、打包出问题需要更新系统的Windows SDK , 如果还不行 ,使用最新的vs,构建出的解决方案,继续编译可以直接无线/USB连接设备部署上去。 2、Appx格式,可以在网页上直接把本地应用部署到设备。 ...
2020-07-06 10:43:33
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转载 UE4 基本数据类型
转载:原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/ccccce/article/details/104225659 bool代表布尔值 (永远不要假设布尔值的大小) 。BOOL 将不会进行编译。 TCHAR 代表字符型(永远不要假设TCHAR的大小)。 uint8代表无符号字节(占1个字节)。 int8代表有符号的字节(占1个字节)。 uint16 代表无符号"短整型" (占2 个字节)...
2020-05-03 18:50:53
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原创 C# 实现多项式加法乘法
最近重看数据结构,看到用C语言实现的多项式的加法乘法,想着用C#实现一下。这里用的自定义的单链表。 默认输入的形式指数递减… using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Practise {...
2020-03-03 21:07:32
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空空如也
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