◄ Unity 『功能总结』►——子物体任意排序SetSiblingIndex

设置生成物体在父节点的顺序


GameObject Line = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Pos1"), InsOBJ.transform);
                    Line.transform.SetSiblingIndex(0);

InsOBJ.transform 就是父节点
如果父节点下有很多东西 但是想要将 动态创建的物体放到指定的位置 用到
GmaeObject.transform.SetSiblingIndex(int); 【int是几就为第几个 默认0是第一个】

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