设置生成物体在父节点的顺序
GameObject Line = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Prefabs/Pos1"), InsOBJ.transform);
Line.transform.SetSiblingIndex(0);
InsOBJ.transform 就是父节点
如果父节点下有很多东西 但是想要将 动态创建的物体放到指定的位置 用到
GmaeObject.transform.SetSiblingIndex(int); 【int是几就为第几个 默认0是第一个】