◄ Unity 『功能总结』►——UnityWebGL打包技巧

本文介绍如何通过修改Unity WebGL的Build/UnityLoader.js文件,去除移动端警告信息,实现全屏显示并移除LOGO和按钮,提升用户体验。提供具体脚本及操作步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity WebGL 去除移动端的警告

using System;
using System.IO;
using UnityEditor;
 
public class PostBuildHandler{
    [PostProcessBuild]
    public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string targetPath){
        if (target!=BuildTarget.WebGL) return;
        var path=Path.Combine(targetPath, "Build/UnityLoader.js");
        var text=File.ReadAllText(path);
        text=text.Replace("UnityLoader.SystemInfo.mobile","false");
        text=text.Replace("[\"Edge\",\"Firefox\",\"Chrome\",\"Safari\"].indexOf(UnityLoader.SystemInfo.browser) == -1", "false");//注意字符串中的空格
        File.WriteAllText(path,text);
    }
}

将上述脚本打包进unity的Assest/Editor文件夹内 以后每次打包都不会提示了。

Unity WebGL 全屏并去除下方LOGO和按钮

UnityWebglResponsiveTemplate网址

下载下来,拖到Project目录里面,打开Playersetting将Reselution修改成在这里插入图片描述

文件当中也有视频演示 可观看操作

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