Unity2D 模拟手柄实现玩家移动

1,创建控制器UI

在这里插入图片描述

2,挂载脚本

在这里插入图片描述

3,脚本编写

  • 基本要素

    [Tooltip("玩家游戏体")]
    public Rigidbody2D player;
    [Tooltip("玩家速度")]
    public float speed = 1f;
    [Tooltip("玩家动画")]
    public Animator animator;

    public enum Mode {
   
   
        BUTTON,
        ROCKER,
    }
    [Tooltip("模式")]
    public Mode mode = Mode.ROCKER;
  • 模式切换—在Start()方法中根据mode的值,设置相关物体的Active
  • 基本移动逻辑
因为需要不断的更新移动(长按不松开),而Update方法每帧都在执行,所以在Update方法中执行移动操作。
void Update()
{
   
   
    doMove();
}
  • 具体移动逻辑
private void doMove
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