c++类和对象关键字static+有元

1理解构造函数的中构造函数体的赋值
构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
所以引出初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
初始化列表注意的事项:
1每个成员变量只能初始化一次而且必须顺序有序
以下成员必须放在初始化列表进行初始化
**2引用成员变量2const成员变量3类类型成员(**这种类没有构造函数)
class B {
public: B(int a, int ref)
:_ao(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private: A _ao; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用—实现锁的守护的时候会用引用锁在同一个锁上
const int _n; // const
};此种情况必须放在初始化列表
3自定义类型一定在初始化列表进行初始化
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
5. 构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
explicit Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month:
int _day; };
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019; }
上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。
static成员
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的
成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化
实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。

 class A{
   16   public:
   17     A(){
   18       cout<<++_scout<<endl;
   19     }
W> 20     A(const A& t){//拷贝构造
   21       cout<<++_scout<<endl;
   22     }
   23     static int Getcout(){
   24       return _scout;
   25     }
   26   private:
   27    static  int _scout;
   28 };
   29 int A::_scout=0;                                                              
   30 void  test1(){
   31 cout<<A::Getcout()<<endl;
   32 cout<<"chushi"<<endl;
   33 A a1,a2;
   34 //cout<<A::Getcout()<<endl;//两个对象构造函数了两次
 cout<<"you le kaobei hou "<<endl;                                             
   36 A a3(a1);
}

静态成员的特性:1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例,2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
eg:
10.private:
138 int _a;
139 static int _n;//不能随便改变_n,访问_n必须通过制定端口–>静态变量特点:封装
140 //到类里受到类的访问限定符的约束对其可以进行封装管理,只是静态成员变量的声> 明
141 };
142 int A1::_n=0;//静态初始化在类外不受访问限定符限制
静态变量和静态函数属于所有对象整个类–>体现封装-
129 //静态变量在类里面不能赋值因为没有this指针
130 //静态成员函数为所有类对象所共享,在类里声明在类外定义
131 //static 1.局部变量改变生命周期2.修饰全局函数,全局变量,改变链接属性(只在当前
132 //文件可见),3修饰成员函数成员函数没有this指针属于整个类所有对象
133 //使用类名就可以调用4可以修饰成员变量,变量属于整个类所有对象,使用类名就 可以访问
静态态成员函数没有隐藏的this指针所以静态成员函数不可以调用非静态成员函数
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数(类::函数方式访问)静态成员属于整个类
静态变量修饰全局变量和局部变量
1改变声明周期尤其是局部变量生命周期变成整个程序运行期间了
2修饰函数修饰全局函数改变链接属性只在当前文件可见,如果都有则会冲突,
3修饰成员函数没有this,属于整个类所有对象
4修饰成员变量属于整个类所有对象
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。
可以在成员声明时给private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值。

 class A {
public:
void Print()
 {
cout << a << endl;
cout << b._b<< endl;
cout << p << endl;
 }
 int a = 10;
  B b = 20;
  int* p = (int*)malloc(4);
  static int n;
  };
  int A::n = 10;
  int main(){
  a.Print()
  }

有元–本质突破分组封装(提供了一种突破封装的方式)
友元分为:友元函数和友元类
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。

Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
内部类:(内部类是外部类的 有元类)
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
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