关于代码明明存在问题,但是Unity缺不会报错

本文分享了一次在DoTween的回调中遇到的异常排查经历。作者最初忽视了警告信息,后来发现这些警告实际上是关于数组越界等错误的重要提示。通过这次经验,作者强调了即使是警告也值得开发者密切关注。

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找了半天,最后在警告中发现问题了。
原来是当代码写在DoTween的回调中的时候 ,出现类似数组越界的错误的时候,他竟然会以警告的形式抛出来。之前一直不太关注警告。。这下知道了!!!

### Unity新建项目时报错的解决方案 在使用Unity 2019版本或其他版本时,如果新建空项目时常出现红色报错提示,可能是由于多种原因引起的。以下是针对同情况的具体分析和解决方法: #### 1. **Unity Hub及编辑器安装完全** 如果在创建新项目时遇到`Unity Launch Error`等问题[^2],可能是因为Unity Hub或对应版本的Unity编辑器未正确安装完成。建议重新下载并安装最新版的Unity Hub以及目标版本的Unity编辑器。 #### 2. **缓存文件损坏** 有时Unity项目的缓存文件可能会导致错误发生。可以尝试清理Unity的缓存文件夹来解决问题。具体操作如下: - 删除位于`Library/PackageCache`下的所有内容[^3]。 - 清理完毕后重启Unity Hub,并再次尝试创建新的空项目。 #### 3. **许可证激活问题** 当显示类似“Serial has reached the maximum number of activations”的错误时,说明当前使用的序列号已达到最大激活次数限制。此时可以通过以下方式解决: - 登录Unity官网账户,检查是否有可用的新许可证。 - 如果是个人开发者,考虑切换至免费版(Personal Edition)以避免此问题。 #### 4. **特定编译选项冲突** 部分情况下,“Deterministic compilation failed”这样的错误会阻止正常构建过程。对此可采取措施包括但限于关闭确定性构建功能: 进入菜单路径 `Edit -> Project Settings -> Player` ,找到Other Settings中的Scripting Backend设置项,将其改为IL2CPP模式;同时取消勾选Enable Deterministic Builds选项。 #### 5. **环境配置异常** 对于某些未知因素引发的一般性错误,在上述办法均无效的情况下,还可以试试下面的方法[^1]: - 关闭现有实例; - 手动移除旧有工程残留数据后再开启一次软件; 如此这般之后再启动unity2019就不会存在见却影响体验的隐匿型红字警告了~ ```python # 示例代码片段用于演示如何修改PlayerSettings参数 import UnityEngine def DisableDeterministicBuilds(): player_settings = UnityEngine.PlayerSettings scripting_backend = player_settings.GetScriptingBackend(UnityEngine.BuildTargetGroup.Standalone) if scripting_backend != UnityEngine.ScriptingImplementation.IL2CPP: player_settings.SetScriptingBackend(UnityEngine.BuildTargetGroup.Standalone, UnityEngine.ScriptingImplementation.IL2CPP) deterministic_build_enabled = player_settings.deterministicCompilation if deterministic_build_enabled: player_settings.deterministicCompilation = False DisableDeterministicBuilds() ``` 以上即为几种常见情形下处理Unity新建项目过程中可能出现的各种报错现象的有效手段集合。
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