
unity知识点总结
士兵长征
这个作者很懒,什么都没留下…
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Tag,Layer,SortLayer各自的用途
一、Tag、Layer、SortLayer二、Tag的用途Tag常用于查找物体。GameObject.FindWithTag(),通过标签查找一类含有该标签的物体。三、Layer的用途Layer常用于相机、灯光渲染和射线检测。Layer一共有32层,其中前8层是系统内置的,其它的可以自行定义。Layer是32位二进制,如果需要用代码表示第10层,layerMask=1<<10;;自行计算用int表示则,layerMask=1024;当用于射线检测时,射线遮罩的四种主要情况1、检原创 2020-08-29 15:24:40 · 626 阅读 · 0 评论 -
Unity查找物体的四大主流方法及区别
不少新人在刚接触unity查找物体的方法时,因为没有认识到几种查找物体方法它们之间的区别,而遇到bug 即“空引用异常”报错,我在这里说明一下它们的区别,供大家参考。同时这几种方法也没有绝对的好与坏,每种方法都有其适合使用的一些情况。GameObject.Find()优点:使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异...原创 2019-05-21 17:59:00 · 4705 阅读 · 1 评论 -
uinty之物体移动的三大主流方法的区别
三大组件的移动方法Transform组件用途:一般用于不需要模拟物体碰撞的移动,可以穿透其它物体方法Transform.Translate(Vector3,Space):这个方法有六个构造函数,可以以自身坐标系为参考移动Space.self,也可以以世界坐标系为参考进行移动Space.world。 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {...原创 2019-05-17 16:54:10 · 489 阅读 · 1 评论