
计算机图像学
文章平均质量分 88
枫叶…
这个作者很懒,什么都没留下…
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Shadow Mapping与光线追踪,软阴影和硬阴影,进行光线追踪(Ray Tracing),光线投射(Ray Casting),AABB包围盒,Oct-Tree 八叉树,KD-Tree,BVH加速
Shadow Mapping与光线追踪,软阴影和硬阴影,进行光线追踪(Ray Tracing),光线投射(Ray Casting),AABB包围盒,Oct-Tree 八叉树,KD-Tree,BVH加速原创 2022-10-28 20:31:49 · 1726 阅读 · 0 评论 -
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网格操作:曲面细分、曲面简化、曲面正则化(same triangles)让每个三角形更像正三角形。loop细分、Catmull-Clark细分、二次误差度量原创 2022-10-26 16:37:25 · 1051 阅读 · 0 评论 -
几何的表示方法、隐式的几何表示(Implicit)、显式的几何(Explicit)、贝塞尔曲线(Bezier Curves)
几何的表示方法、隐式的几何表示(Implicit)、显式的几何(Explicit)、贝塞尔曲线(Bezier Curves)原创 2022-10-25 21:35:22 · 2537 阅读 · 1 评论 -
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纹理映射、三角形的插值:重心坐标(Barycentric Coordinates)、纹理相关问题、纹理太小了、纹理太大了、Mipmap的流程、纹理的应用原创 2022-10-24 20:44:08 · 2252 阅读 · 0 评论 -
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向量的点乘,向量的叉积,判断点在三角形内,图像变换原创 2022-10-18 21:29:29 · 5692 阅读 · 1 评论 -
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着色 Shading,漫反射,高光,环境光,Blinn-Phong 反射模型,Flat Shading,Gouraud Shading,图形管线 Graphics Pipeline渲染总结原创 2022-10-21 21:40:14 · 959 阅读 · 0 评论 -
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