缓动 Upadte

本文深入探讨了Unity中角色移动的实现方式,通过具体代码片段展示了如何利用deltaPos和Time.smoothDeltaTime来平滑地调整角色位置,使其能够精确地移动到目标位置。文章详细解释了条件判断和位移计算的原理,对于Unity游戏开发人员理解和优化角色移动逻辑具有很高的参考价值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    if (!mPos.Equals(targetPos))
        {
            var deltaPos = targetPos - mPos;
            if (deltaPos.magnitude <= 0.001f)
            {
                mPos = targetPos;
            Debug.Log("到达");
        }
            else
            {
           
                mPos += (targetPos - mPos).normalized * Time.smoothDeltaTime * 16f * deltaPos.magnitude;
            }
            transform.localPosition = mPos;
        }
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