Windows内存注入(前置原理)
前置知识:每一个线程都具备自己的运行环境也就是线程上下文,在线程失去cpu执行权的时候会报错当前的上下文,在下次取得执行权的时候会通过这个上下文来恢复之前的执行现场(Windows的时间片一般为20ms)
通过Windows提供的获取线程上下文api可以获取到线程当前的寄存器信息,这样我们就可以先暂停线程然后重设eip的值然后将我们更新后的上下文设置到线程里,在让其运行起来
我们重设的eip可以指向我们插入的内存或是注入的dll地址,在执行我们的代码后在跳转回原先的eip位置(这里有很多种方式,也可以继续上面的操作吧eip设回去,也可以通过远跳转回去都可以)
整体测试代码如下:
#include <Windows.h>
#include <iostream>
BOOL isrunning = true;
DWORD __stdcall ThreadProc(void* lpParameter)
{
for (size_t i = 0; i < 1000; i++)
{
if (!isrunning) {
return 0;
}
Sleep(200);
std::cout << i << std::endl;
}
return 0;
}
int main() {
DWORD threadId;
HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, CREATE_SUSPENDED, &threadId);
if (h == NULL) {
return -1;
}
ResumeThread(h);
Sleep(1000);
SuspendThread(h);
printf("停止目标线程获取线程上下文\n");
CONTEXT thread_context = { 0 };
thread_context.ContextFlags = CONTEXT_CONTROL;
if (!GetThreadContext(h, &thread_context)) {
isrunning = false;
while (TRUE)
{
DWORD code = { 0 };
if (GetExitCodeThread(h, &code) != 0) break;
}
return -1;
}
printf("目标线程上下文中的EIP为0x%08x\n", thread_context.Eip);
thread_context.Eip = (DWORD)ThreadProc;
SetThreadContext(h, &thread_context);
printf("重设目标线程上下文的EIP为函数开始地址0x%08x\n", (DWORD)ThreadProc);
ResumeThread(h);
Sleep(20000);
return 0;
}
运行效果:可以看到我们可以重写eip让他重新执行
api介绍(这里只介绍功能详细信息可以到msdn上看):
-
CreateThread
:此函数用于创建线程 -
ResumeThread
:此函数用于让目标线程挂起 -
SuspendThread
:此函数用于减少目标线程的挂起计数,是其恢复争抢时间片 -
GetThreadContext
:此函数用于获取线程上下文
:入参的CONTEXT的ContextFlags需要提前设置
:CONTEXT_CONTROL宏意思是获取通用寄存器,还有其他的宏用于获取dr寄存器或是浮点数寄存器等 -
SetThreadContext
:此函数用于重设线程上下文