Unity 摄像机跟随人物(第三人称)

Perspective 透视
相机将用完全透视的方式来渲染对象。


Orthographic 正交        不会随着距离扩大视眼
相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象

Field of view 视野范围   (滚轮调整扩大视角)
相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。

 

Near 近点
开始描绘的相对于相机最近的点。(距离摄像机过近的物体不会被摄像机看见)

Far 远点
开始描绘的相对于相机最远的点。

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour {

	private GameObject player;
	private Vector3 dir;
	void Start () {
		player = GameObject.Find("Female Druid");
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

zw想做游戏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值