Perspective 透视
相机将用完全透视的方式来渲染对象。
Orthographic 正交 不会随着距离扩大视眼
相机将用没有透视感的方式均匀地渲染对象
Field of view 视野范围 (滚轮调整扩大视角)
相机的视角宽度,以及纵向的角度尺寸。
Near 近点
开始描绘的相对于相机最近的点。(距离摄像机过近的物体不会被摄像机看见)
Far 远点
开始描绘的相对于相机最远的点。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
private GameObject player;
private Vector3 dir;
void Start () {
player = GameObject.Find("Female Druid");