1.Android中的三种动画
- View动画
通过场景里的对象不断做图像变换(平移,缩放,旋转,透明度)从而产生动画效果,是一种渐近式动画,并支持自定义。
- 帧动画
帧动画其实也属于
View动画。通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片切换动画效果,但图片过多过大会导致OOM
- 属性动画
属相动画通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果。
重点在于属性动画的学习
2.View动画
View动画的作用对象是View。支持四种典型动画效果:
- 平移动画
TranslateAnimation - 缩放动画
ScaleAnimation - 旋转动画
RotateAnimation - 透明度动画
AlphaAnimation
对于
View动画,建议采用xml来定义动画,这样可读性更好
View动画的四种变换
| 名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 平移动画 | <translate> | TranslateAnimation | 移动View |
| 缩放动画 | <scale> | ScaleAnimation | 放大或缩小View |
| 旋转动画 | <rotate> | RotateAnimation | 旋转View |
| 透明度动画 | <alpha> | AlphaAnimation | 改变View的透明度 |
Animation属性:
| xml属性 | jav代码 | 作用 |
|---|---|---|
android:detachWallpaper | setDetachWallpaper(boolean) | 是否在壁纸上运行 |
android:duration | setDuration(long) | 动画的持续时间 |
android:fillAfter | setFillAfter(boolean) | 动画结束后是否停留在结束位置 |
android:fillBefore | setFillBefore(boolean) | 动画结束时是否还原开始位置 |
android:fillEnabled | setFillEnabled(boolean) | 同上,与fillBefore相同 |
android:interpolator | setInterpolator(Interpolator) | 设置插值器 |
android:repeatCount | setRepeatCount(int) | 重复次数 |
android:repeatMode | setRepeatMode(int) | 有两种重复类型,reverse倒序回放,restart从头播放 |
android:startOffset | setStartOffset(long) | 开启动画startAnimation(animation)之后等待执行运行动画的时间 |
android:zAdjustment | setZAdjustment(int) | 表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal |
View动画既可以是单个动画,也可以是一些列动画组成。
<set> 标签标示动画集合,对应于AnimationSet类,可以包含若干动画,也可以嵌套其他的动画集合。
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android:interpolator
动画集合所采用的的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。默认为@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速加速插值器。
android:shareInterpolator
集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。
2.1TranslateAnimation平移动画

平移动画
可以简单实现抖动效果,转成gif掉帧有点严重,没有抖起来
在res下创建anim文件夹,文件名translate_animation.xml
xml文件代码:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="false"
android:duration="100"
android:repeatMode="restart"
>
<translate
android:repeatCount="2"
android:fromXDelta="-10"
android:fromYDelta="-5"
android:toXDelta="10"
android:toYDelta="5" />
</set>
java代码:
Button bt = (Button) view.findViewById(R.id.bt_translate_fragment_translate);
ImageView iv = (ImageView)view.findViewById(R.id.iv_translate_fragment_translate);
//初始化动画
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.translate_animation);
//点击按钮开始动画
bt.setOnClickListener((v) -> iv.startAnimation(animation));
android:fromXDelta
x的起始坐标值,可以为数值、百分数、百分数p。以View的左上角为坐标系原点。负为左,正为右。

1.0 坐标图
- 数值: 10表示以当前View左上角坐标加10px为初始点
- 百分数: 50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点
- 百分数
p: 50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点
android:toXDelta
x的结束坐标值android:fromYDelta
y的起始坐标值。负为上,正为下android:toYDelta
y的结束坐标值
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需要注意的是,TranslateAnimation动画并不会改变View的位置布局属性。
例如,利用TranslateAnimation把一个Button改变了,点击移动后的Button是无效的,而点击Button移动前的原始空白位置会响应Button的点击事件。
2.2ScaleAnimation缩放动画

缩放动画
xml代码:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:fillAfter="false"
android:repeatMode="reverse">
<scale
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:pivotX="-100"
android:pivotY="-100"
android:repeatCount="2"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1" />
</set>
-
android:fromXScale水平方向的缩放值,数字代表比例。1.0是不缩放 -
android:fromYScale垂直方向的缩放值 -
android:toXScale水平方向的结束值 -
android:toYScale垂直方向的结束值 -
android:pivotX缩放的轴点的x轴的坐标。轴点为View的左上角 -
android:pivotY缩放的轴点的y轴的坐标
默认情况下轴点为
View的中心点
感觉书上这里和我实际测试有些出入,我感觉默认是View的左上角。不晓得是我哪里搞错了,希望可以指出。感觉坐标系就是自己上面画的那个1.0坐标图。
2.2RotateAnimation旋转动画

旋转动画
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xml代码:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:repeatMode="reverse">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="235"
android:pivotY="150"
android:repeatCount="2"
android:toDegrees="360" />
</set>
android:fromDegrees旋转开始的角度android:toDegrees旋转结束的角度android:pivotX旋转的轴点的x坐标android:pivotY旋转的轴点的y坐标
2.4AlphaAnimation透明度动画

透明度动画
xml代码:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2000"
android:repeatMode="reverse">
<alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="2"
android:toAlpha="0.1" />
</set>
android:fromAlpha透明度的起始值,1.0代表最不透明,值越小越透明android:toAlpha透明度的结束值
3. 帧动画
帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似播放电影。需要用到AnimationDrawable这个类。
随便百度的吾王,一点没有表现出吾王美如画。

帧动画
帧动画使用步骤:
- 先在
drawable文件下,定义一个animation-list文件,文件名字frames_animation.xml
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/a"
android:duration="500" />
<item
android:drawable="@drawable/b"
android:duration="500" />
<item
android:drawable="@drawable/c"
android:duration="500" />
</animation-list>
- 将
Drawable作为View的背景播放
private void initView() {
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frames_animation_activity);
Button bt_start= (Button) findViewById(R.id.bt_start_frames_animation_activity);
Button bt_stop= (Button) findViewById(R.id.bt_stop_frames_animation_activity);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.frames_animation);
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
bt_start.setOnClickListener((v)-> animation.start());
bt_stop.setOnClickListener((v)->animation.stop());
}
帧动画使用很简单,但很容易出现OOM。尽量避免使用较大较多的图片。
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4.View动画的特殊使用场景
View动画除了四种基本使用场景外,还可以在ViewGroup中控制子元素的出场效果,在Activity中可以实现不同Activity之间的切换效果。
4.1 LayoutAnimation简单介绍
LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时,都会具有这种动画效果。这种效果常常用于ListView上。
挖坑:RecyclerView子item的动画效果如何实现?

LayoutAnimation动画
使用步骤:
1.指定子View的动画
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:repeatMode="reverse">
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="235"
android:pivotY="150"
android:repeatCount="2"
android:toDegrees="360" />
</set>
用的是2.2旋转的动画
2. 定义LayoutAnimation
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animation="@anim/rotate_animation"
android:animationOrder="reverse"
android:delay="1" />
android:animation
指定子元素入场显示的动画
android:animationOrder
子元素动画的顺序。有:
nomal,reverse,randomnomal顺序显示,排在前面的子元素先显示动画;reverse逆序显示,排在后面的子元素先显示动画;random随机显示子元素的动画
android:delay
子元素开始动画的时间延迟。比如子元素的入场动画周期为300ms,0.5就表示每个子元素都需要延迟150ms。第一个进来延迟150ms,播放入场动画,第二个子元素延迟300ms播放入场动画。依次类推。
3.ViewGroup使用LayoutAniimation
采用布局文件的形式,指定android:layoutAnimation
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:layoutAnimation="@anim/layout_anim"
android:orientation="vertical"
>
<ImageView style="@style/img" />
<ImageView style="@style/img" />
<ImageView style="@style/img" />
</LinearLayout>
也可以通过代码来实现:
Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.resId);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(1);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
目标ViewGroup.setLayoutAnimation(controller);
4.2Activity的切换效果
使用overidePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)可以改变Activity的的默认切换效果。这个方法 必须在startActivity()或者finish()之后才有效果。
-
enterAnimActivity被打开时所需的动画资源id -
exitAnimActivity被暂停时所需的动画资源id
启动一个Activity时:
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, activity);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
退出一个Activity时:
@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
}
5.最后
下篇学习属性动画。周末填4.1挖的坑,学习RecyclerView如何为子item添加动画效果

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作者:英勇青铜5
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來源:简书
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