
RTR 4th
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RTR学习路上的心得体会与总结
BGsusu
实时图形学弱鸡,游戏引擎开发入门级新手,Unity校园大使
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第二章:图形渲染管线(The Graphics Rendering Pipeline)总结
Real-Time Rendering 4th Edition 读书笔记-Chapter 2:The Graphics Rendering Pipeline概述基础架构各阶段总结应用阶段(The Application Stage)几何处理阶段(Geometry Processing)顶点着色阶段(Vertex Shading)投影阶段(Projection)可选的顶点处理阶段裁剪阶段(Clipp...原创 2019-07-30 19:30:15 · 1268 阅读 · 0 评论 -
用Unity Shder实现Real-Time Rendering第五章的Gooch Shading
用Unity Shder实现Real-Time Rendering第五章的Gooch Shading简要介绍Real-Time Rendering 4th在第五章中介绍了多种着色模型,而在5.1节介绍了一种结合了Gooch着色和高光反射的风格化着色模型作为开篇样例。今天我用Unity的顶点/片元着色器实现了这个着色模型。(对于这种着色器的简单介绍请参考我的另一篇文章:顶点/片元着色器的基本架构...原创 2019-09-13 11:12:43 · 1195 阅读 · 0 评论