
C/C++小游戏
GOGP_nikto
这个作者很懒,什么都没留下…
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分享一个射击游戏C/C++
游戏说明设计一个base类,包含基本属性。电脑和玩家类都继承自base类。还有一个子弹类。主要有三个函数,ini,show,game,分别用来初始化,显示菜单和进行游戏,功能挤在一起。运行游戏时,用随机数产生随机种类的敌人。WASD移动,鼠标左键射击。玩家没击败一个敌人后,就会加一个得分。随着玩家得分的升高,敌人的产生概率和属性都会提升。当玩家生命值小于等于0时,此局游戏结束。结算时会根据玩家的得分获得金币,数值上等于玩家的得分,用于升级玩家的属性,且升级会很快。原文链接效果图:#include转载 2020-07-19 14:41:45 · 5156 阅读 · 0 评论 -
简单的推箱子
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<conio.h>int main(){ int map[8][8] = {//定义棋盘 0表示空位,3表示墙壁,4表示箱子,5表示目标位置,2表示人 {0,0,3,3,3,3,0,0}, {0,0,3,5,5,3,0,0}, {0,3,3,0,5,3,3,0}, {0,3,0,0,4,5,3,0},原创 2020-07-19 10:06:51 · 204 阅读 · 0 评论 -
一个简单的五子棋游戏
用C写一个简易的五子棋思路:对于一个五子棋,需要的{棋盘,玩家,判断}这三个要素。所以,我们只要创建一个棋盘,然后玩家和电脑分别执棋落子,每一次落子结束我们就计算刚刚落子的周围区域是否满足五子,满足退出,不满足就继续。//整个游戏用上下左右键就能移动,回车键落子#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>char arr[15][15];co原创 2020-07-17 14:48:53 · 594 阅读 · 0 评论