一、委托
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。
委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。
引用可在运行时被改变。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。
所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
声明委托
委托声明决定了可由该委托引用的方法。
委托可指向一个与其具有相同标签的方法。
delegate
实例化委托
一旦声明了委托类型,委托对象必须使用 new 关键字来创建,且与 一个特定的方法有关。
当创建委托时,传递到 new 语句的参数就像方法调用一样书写,但 是不带有参数。
二、事件
事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或 者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例 如,中断。事件是用于进程间通信。
事件的概念:
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
事件使用发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher)是一个包含事件和委托定义的对象。
事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。
发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。
在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件:
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。
声明事件本身,使用 event 关键字
实现的代码(委托,事件):
Hello类(发布器):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11
{
public class Hello
{
/// <summary>
/// 定义好事件的委托
/// </summary>
public delegate void ShowHiDelegate();
/// <summary>
/// 定义好一个你好的事件
/// </summary>
public event ShowHiDelegate ShowHievent;
/// <summary>
/// 执行问好的方法
/// </summary>
public void ClickShowHievent()
{
if (ShowHievent!=null)
{
//执行问好的方法
ShowHievent();
}
}
}
}
Jp类(订阅器):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _11
{
/// <summary>
/// 日本人
/// </summary>
public class Jp
{
public void ShowHi()
{
Console.WriteLine("日本人说你好");
}
}
}
USA类(订阅器):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;