
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解
小学渣冰淇淋学习啦
我要立志成为一个大神,什么都不怕的那种哦。多多学习多多益善嘻嘻
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SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0202
一、关于Camera组件的作用和一些属性介绍Camera控制人物视野,锥形体是视野,大概有一千米调节大小可以直接修改数字ClearFlags Background都是用来调节相机背景的SolidColor是单一的颜色为背景skybox天空盒,在这个情况下Background不太起作用DontClear不去设置背景 ,但是这样在拖动物体的时候会有残影,这是因为ClearFlags没有...原创 2019-07-16 16:21:51 · 403 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0108
一、Rigidbody刚体组件中position和MovePosition控制移动public class API15RigidbodyPosition : MonoBehaviour{ public Rigidbody playerRgd void Start () { } void Update () { //不推荐直接用po...原创 2019-07-10 15:34:23 · 281 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0107
一、使用Random生成随机数public class API13Random : MonoBehaviour{ void Start () { //Random.InitState(0);//往里面传了一个种子0或其他值(这样得到的随机数会一样) Random.InitState((int)System.DateTime.Now.Ticks);//会...原创 2019-07-09 10:15:49 · 214 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0105
一、使用MoveTowards做匀速运动原创 2019-07-08 10:59:04 · 237 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0106
一、屏幕坐标系和鼠标的坐标public class API11Input : MonoBehaviour{ public Transform cube; void Update () { //getkeyXXX的使用 //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //{ // ...原创 2019-07-08 11:19:12 · 296 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0104
一、什么是协程、它是如何执行的如果执行的是一个普通方法,那么会等这个普通方法执行完,然后继续向下执行如果调用的是一个协程方法,那么调用完协程方法后,不会等这个方法执行完,就继续向下执行了。public class API08Coroutine : MonoBehaviour{ public GameObject cube; void Start () { ...原创 2019-07-08 10:58:45 · 218 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0103
一、GmaeObject独有的静态方法CreatePtimitiveFind比较耗费性能FindGameObjectsWithTagFindWithTagpublic class API03GameObject : MonoBehaviour{ //查找物体的方法 //1.GameObject go = GameObject.Find("Main Ca...原创 2019-07-08 10:58:26 · 449 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0101
一、开发环境准备,如何查看Unity的API文档如何查看Unity文档和API手册二、什么是事件函数在场景01中,在脚本中添加代码例子:public class API01EventFunction : MonoBehaviour{ void Start () { Debug.Log("Start"); } void Update () { ...原创 2019-07-08 10:57:52 · 200 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0102
一、创建游戏物体的三种方法例子:public class API03GameObject : MonoBehaviour{ public GameObject prefab; void Start () { //1.第一种创建方法(当我们想创建一个空的游戏物体,然后在游戏物体下面添加东西时可以这样创建,新建的游戏物体相当于一个空物体) ...原创 2019-07-08 10:58:09 · 170 阅读 · 0 评论 -
SIKI学习——UnityAPI常用方法和类详解0201
一、射线检测之基本使用射线有一个起点,方向,可以无限长,也可以有长度。既可以进行二维的检测,也可以进行三维的检测原创 2019-07-12 13:56:26 · 279 阅读 · 0 评论