1.虚方法(也叫虚函数)
1.虚方法
把一个基类函数声明为virtual,就可以在任何派生类中重写该函数:
class MyBaseClass
{
public virtual string VirtualMethod()
{
return "Method is called in base class";
}
}
在派生类中重写另外一个函数时,要使用override关键字显示声明
class MyDerivedClass:MyBaseClass
{
public override string VirtualMethod()
{
return "Method is called in derivedclass.";
}
}
我们在子类 里面重写虚函数之后,不管在哪里调用都是调用重写之后的方法
namespace 面向对象编程_继承
{
class Enemy
{
private float hp;
private float speed;
public float HP
{
get { return hp; }
set { hp = value; }
}
public float Speed
{
get { return speed; }
set { speed = value; }
}
public void AI()
{
Move();
Console.WriteLine("这里是enemy1的共有Ai方法");
}
public virtual void Move()//将方法声明,此时是一个虚函数
{
Console.WriteLine("这里是enemy1共有的move方法");
}
}
}
namespace 面向对象编程_继承
{
class Boss : Enemy
{
public override void Move()
{
Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
}
public void Attack()
{
//AI();
//Move();
////hP = 100;//这个调用不到
//HP = 100;//父类里面共有的数据和函数成员才可以在子类里面访问
Move();
Console.WriteLine("Boss正在进行攻击");
}
}
}
namespace 面向对象编程_继承
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Boss boss = new Boss();
//boss.AI();//继承:父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面
//boss.Attack();
//Enemy enemy;
//enemy = new Boss();//父类声明的对象,可以使用子类去构造 子类声明的对象不可以使用父类构造
////enemy虽然使用父类进行了声明,但是使用了子类构造,所以本质上是一个子类类型的,我们可以强制类型转换成子类类型
//Boss boss = (Boss)enemy;
//boss.Attack();
//Enemy enemy = new Enemy();
//Boss boss = (Boss)enemy;//(不能进行强制转换)一个对象是什么类型的 主要看它是通过什么构造的,这里enemy是用来父类的构造函数,所以只有父类中的字段和方法,不能强制转换成子类
//Boss boss = new Boss();
////boss.Attack();显示写的Move方法
//boss.AI();
Enemy enemy = new Enemy();
enemy.AI();//只有当我们用子类去调用的时候,才能调用重写的,这里调用的还是父类中的方法
Console.ReadKey();
}
}
}
2.隐藏方法
如果签名相同的方法在基类和派生类中都进行了声明,但是该方法没有分别声明为virtual和override,派生类就会隐藏基类方法。(要使用new关键字进行声明)
基类
class MyBaseClass
{
public int MyMethod()
{
}
}
派生类(在派生类中把基类同名的方法隐藏掉了)
class MyDerivedClass :MyBaseClass
{
public new void MyMethod()
{
}
}
namespace 面向对象编程_继承
{
class Enemy
{
private float hp;
private float speed;
public float HP
{
get { return hp; }
set { hp = value; }
}
public float Speed
{
get { return speed; }
set { speed = value; }
}
public void AI()
{
//Move();
Console.WriteLine("这里是enemy1的共有Ai方法");
}
//public virtual void Move()//将方法声明,此时是一个虚函数
//{
// Console.WriteLine("这里是enemy1共有的move方法");
//}
public void Move()
{
Console.WriteLine("这里是enemy1共有的move方法");
}
}
}
namespace 面向对象编程_继承
{
class Boss : Enemy
{
//public override void Move()//重写:原来的方法不存在了
//{
// Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
//}
public new void Move()//(父类里的Move方法是隐藏方法 )当子类里面有一个签名和父类相同的方法的时候,就会把父类中的方法隐藏。
{//隐藏:只是把父类中的方法隐藏了,看不到了,实际这个方法还存在
Console.WriteLine("这里是Boss的移动方法");
}
public void Attack()
{
//AI();
//Move();
////hP = 100;//这个调用不到
//HP = 100;//父类里面共有的数据和函数成员才可以在子类里面访问
Move();
Console.WriteLine("Boss正在进行攻击");
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//Boss boss = new Boss();
//boss.AI();//继承:父类里面所有的数据成员和函数成员都会继承到子类里面
//boss.Attack();
//Enemy enemy;
//enemy = new Boss();//父类声明的对象,可以使用子类去构造 子类声明的对象不可以使用父类构造
////enemy虽然使用父类进行了声明,但是使用了子类构造,所以本质上是一个子类类型的,我们可以强制类型转换成子类类型
//Boss boss = (Boss)enemy;
//boss.Attack();
//Enemy enemy = new Enemy();
//Boss boss = (Boss)enemy;//(不能进行强制转换)一个对象是什么类型的 主要看它是通过什么构造的,这里enemy是用来父类的构造函数,所以只有父类中的字段和方法,不能强制转换成子类
//Boss boss = new Boss();
////boss.Attack();显示写的Move方法
//boss.AI();
//Enemy enemy = new Enemy();
//enemy.AI();//只有当我们用子类去调用的时候,才能调用重写的,这里调用的还是父类中的方法
Enemy boss = new Boss();
boss.Move();//隐藏方法:如果使用子类声明的对象,调用隐藏方法会调用子类的,如果使用父类声明对象,那么就会调用父类中的隐藏方法。
Console.ReadKey();
}
}
}
3.this和base关键字的作用
this可以访问当前类中定义的字段,属性和方法,有没有this都可以访问,有this可以让IDE-VS编译器给出提示,另外当方法的参数跟字段重名的时候,使用this可以表明访问的是类中的字段,base可以调用父类中的公有方法和字段,有没有base都可以访问,但是加上base.IDE工具会给出提示,把所有可以调用的字段和方法罗列出来方便选择。