Unity接口实例

记录一下自己学习接口编写

第一步 先创建接口

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 创建接口
/// </summary>
public interface ICallback 
{
    void OnIdle(int id);

    void OnWalking(int id);

    void OnRunning(int id);
    
}

第二步 继承接口,并实现接口的想要实现的功能

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 接口函数
/// 接口函数的实现
/// </summary>
public class ObjState : ICallback
{

    public void OnIdle(string _id)
    {
        Debug.Log("接口ICallback方法OnIdle->>" + _id);
    }

    public void OnWalking(int id)
    {
        Debug.Log("this Game0bject is OnWalking" + id);
    }

    public void OnRunning(int id)
    {
        Debug.Log("this Game0bject is OnRunning " + id);
    }
}

第三步 调用接口实现的函数

这边调用的是ObjState构建的接口实现函数,可以用其

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值