【C++学习笔记】伪随机数生成

1.1 底层原理与细节

伪随机数生成在游戏、仿真和加密中有广泛应用。C++11的<random>库取代了不可靠的rand(),提供了基于数学算法的随机数引擎(如std::mt19937,梅森旋转算法)和分布类。

  • 引擎

    • 伪随机数生成器(如std::mt19937,梅森旋转算法),可生成高质量随机序列。

    • 非确定性引擎(如std::random_device,依赖系统熵源,用于种子初始化)。

    • std::random_device rd;  // 非确定性种子源
      std::mt19937 gen(rd()); // 使用种子初始化Mersenne Twister引擎
  • 分布:如std::uniform_int_distribution,通过数学变换将引擎输出映射到均匀分布区

    • std::uniform_int_distribution<int> dist(1, 6); // 1到6的均匀整数

    • std::normal_distribution<double> dist(0.0, 1.0); // 均值为0,标准差为1的正态分布

    • std::bernoulli_distribution dist(0.3); // 成功概率0.

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