栈是一种只允许在一端进行插入和删除操作的线性表,栈顶是允许插入和删除的那一端,而栈底是不允许插入和删除的那一端
基本操作:
InitStack(&S);//初始化一个栈
StackEmpty(S);//判断一个栈是否为空,若为空则返回true,否则返回false
Push(&S,x);//进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶
Pop(&S,&X);//出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
GetTop(S,&x);//读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
DestroyStack(&S);//销毁栈,并释放栈S占用的存储空间
栈的顺序存储结构
顺序存储类型描述
#define MaxSize 50
typedef struct
{
Elemtype data[MaxSize];//存放栈中元素
int top;//栈顶指针
}SqStack;
- 栈顶指针:初始时设置S.top=-1;栈顶元素S.data[S.top];
- 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素
- 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1
- 栈空:S.top==-1;
- 栈满:S.top==MaxSize-1;
- 栈长:S.top+1
顺序栈的基本运算实现
- 初始化
void InitStack(SqStack &s)
{
S.top=-1;
}
- 判断栈空
bool StackEmpty (SqStack S)
{
if(S.top==-1)
return true;
else
return false;
}
- 进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x)
{
if(S.top==MaxSize-1)//栈满,报错
return false;
S.data[++S.top]=x;
return true;
}
- 出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x)
{
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top--];//先出栈,指针再减一
return true;
}
- 读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x)
{
if(S.top==-1)
return false;
x=S.data[S.top];//x记录栈顶元素
return true;
}
共享栈,利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸
两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top1=-1时1号栈为空,top1=MaxSize时2号栈为空,仅当两个栈顶指针相邻时(top2-top1=1)时,判断为栈满。当1号栈进栈时top1先加1再赋值,2号栈进栈时top2先减1再赋值,出栈时正好相反
栈的链式存储结构(链栈),优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况,通常使用单链表实现,并且规定所有操作都是在单链表的表头进行的
栈的链式存储类型描述:
typedef struct Linknode
{
ElemType data;//数据域
struct Linknode *next;//指针域
}*LiStack;//栈类型定义