栈小结

这篇博客总结了栈这种数据结构的基本概念和操作,包括顺序存储结构和链式存储结构。顺序栈中介绍了栈顶指针的变化、进栈和出栈操作,以及栈空和栈满的判断。链栈则强调了其优点在于避免栈满上溢,常通过单链表实现,操作集中在表头。同时,还探讨了如何实现共享栈,利用两个栈共享一个一维数据空间的方法。

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栈是一种只允许在一端进行插入和删除操作的线性表,栈顶是允许插入和删除的那一端,而栈底是不允许插入和删除的那一端
基本操作:

InitStack(&S);//初始化一个栈
StackEmpty(S);//判断一个栈是否为空,若为空则返回true,否则返回false
Push(&S,x);//进栈,若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶
Pop(&S,&X);//出栈,若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回
GetTop(S,&x);//读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素
DestroyStack(&S);//销毁栈,并释放栈S占用的存储空间

在这里插入图片描述
栈的顺序存储结构
顺序存储类型描述

#define MaxSize 50
typedef struct
{
	Elemtype data[MaxSize];//存放栈中元素
	int top;//栈顶指针
}SqStack;		
  • 栈顶指针:初始时设置S.top=-1;栈顶元素S.data[S.top];
  • 进栈操作:栈不满时,栈顶指针先加1,再送值到栈顶元素
  • 出栈操作:栈非空时,先取栈顶元素值,再将栈顶指针减1
  • 栈空:S.top==-1;
  • 栈满:S.top==MaxSize-1;
  • 栈长:S.top+1

顺序栈的基本运算实现

  • 初始化
void InitStack(SqStack &s)
{
	S.top=-1;
}
  • 判断栈空
bool StackEmpty (SqStack S)
{
	if(S.top==-1)
		return true;
	else
		return false;
}
  • 进栈
bool Push(SqStack &S,ElemType x)
{
	if(S.top==MaxSize-1)//栈满,报错
		return false;
	S.data[++S.top]=x;
	return true;
}
  • 出栈
bool Pop(SqStack &S,ElemType &x)
{
	if(S.top==-1)
		return false;
	x=S.data[S.top--];//先出栈,指针再减一
	return true;
}
  • 读栈顶元素
bool GetTop(SqStack S,ElemType &x)
{
	if(S.top==-1)
		return false;
	x=S.data[S.top];//x记录栈顶元素
	return true;
}

共享栈,利用栈底位置相对不变的特性,可以让两个顺序栈共享一个一维数据空间,将两个栈的栈底分别设置在共享空间的两端,两个栈顶向共享空间的中间延伸在这里插入图片描述
两个栈的栈顶指针都指向栈顶元素,top1=-1时1号栈为空,top1=MaxSize时2号栈为空,仅当两个栈顶指针相邻时(top2-top1=1)时,判断为栈满。当1号栈进栈时top1先加1再赋值,2号栈进栈时top2先减1再赋值,出栈时正好相反

栈的链式存储结构(链栈),优点是便于多个栈共享存储空间和提高其效率,且不存在栈满上溢的情况,通常使用单链表实现,并且规定所有操作都是在单链表的表头进行的
在这里插入图片描述
栈的链式存储类型描述:

typedef struct Linknode
{
	ElemType data;//数据域
	struct Linknode *next;//指针域
}*LiStack;//栈类型定义
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