
三维重建
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三维重建
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SFM运动恢复结构重建
设空间中有一点P,若世界坐标系与相机坐标系重合,则该点在空间中的坐标为(X, Y, Z),其中Z为该点到相机光心的垂直距离。一般情况下,世界坐标系和相机坐标系不重合,这时,世界坐标系中的某一点P要投影到像面上时,先要将该点的坐标转换到相机坐标系下。,在像面上的坐标为x,世界坐标系与相机坐标系之间的相对旋转为矩阵R(R是一个3行3列的旋转矩阵),相对位移为向量T(3行1列),则。其中[R T]是一个3行4列的矩阵,称为外参矩阵,它和相机的参数无关,只与相机在世界坐标系中的位置有关。特征点提取与特征点匹配。原创 2024-09-12 23:36:53 · 1123 阅读 · 0 评论 -
双目三维重建原理
此方法要求选用两个内部参数完全相同的摄像机,将它们平行放置,使它们的光轴相互平行,另有一对坐标轴共线,两个成像平面共面,两摄像机的光心有一个固定的距离d,这样求解图像点的世界坐标时只涉及摄像机内参数。假如我们能够得到物体表面上所有点的三维坐标,则三维物体的形状与位置就是唯一确定的,在某些简单场合,例如三维物体时一个多面体,我们只需要知道它的各个顶点的三维坐标与相邻关系,则该多面体的形状与位置是唯一确定的。空间任一点在两个摄像机中分别成像,得到该点在两个图像中的对应坐标,在知道两摄像机的参数矩阵的条件下,原创 2024-09-12 16:17:06 · 2705 阅读 · 0 评论