web前端动画总结

本文总结了前端动画的各种实现方式,包括js实现动画、transition、transform、animation、canvas、SVG形状和requestAnimationFrame。深入探讨了它们的工作原理和应用场景,强调了requestAnimationFrame在优化动画流畅性、节省资源和提高用户体验方面的优势。

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1、js实现动画

原理:利用setInterval或者setTimeout来持续修改某个元素的CSS属性以实现动画。

2、transition

过渡动画,用于元素变化过渡时的动画。通常和hover等事件配合使用,由事件触发。

transition: property duration timing-function delay;
描述
transition-property规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。
transition-duration规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。
transition-timing-function规定速度效果的速度曲线。
transition-delay定义过渡效果何时开始。

3、transform

实现对元素的移动,缩放,转动,拉伸、倾斜等 ,分为2D变换和3D变换。

描述
none定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate(x,y)定义 2D 转换。
translate3d(x,y,z)定义 3D 转换。
translateX(x)定义转换,只是用 X 轴的值。
translateY(y)定义转换,只是用 Y 轴的值。
translateZ(z)定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。
scale(x[,y]?)定义 2D 缩放转换。
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。
scaleY(y)通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。
scaleZ(z)通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。
rotate(angle)定义 2D 旋转,在参数中规定角度。
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。
rotateX(angle)
rotateY(angle)定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。
skew(x-angle,y-angle)定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。
skewX(angle)定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。
skewY(angle)定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。
perspective(n)为 3D 转换元素定义透视视图。

4、animation

语法

animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
描述
animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function规定动画的速度曲线。
animation-delay规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。
animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。

什么是 CSS3 中的动画?

  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
  • 您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。
  • 为了得到最佳的浏览器支持,您应该始终定义 0% 和 100% 选择器。

实例:

@keyframes myfirst
{
0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

@-moz-keyframes myfirst /* Firefox */
{
0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

@-webkit-keyframes myfirst /* Safari 和 Chrome */
{
0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

@-o-keyframes myfirst /* Opera */
{
0%   {background: red; left:0px; top:0px;}
25%  {background: yellow; left:200px; top:0px;}
50%  {background: blue; left:200px; top:200px;}
75%  {background: green; left:0px; top:200px;}
100% {background: red; left:0px; top:0px;}
}

5、canvas

HTML5 标签用于绘制图像(通过脚本,通常是 JavaScript),canvas 元素本身并没有绘制能力(它仅仅是图形的容器) - 您必须使用js脚本来完成实际的绘图任务。

getContext() 方法可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性。 通过getContext(“2d”) 的对象属性和方法,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。

用法

  • 创建一个画布(Canvas)
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
  • 绘制图像
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";  
//设置fillStyle属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle 默认设置是#000000(黑色)。 
ctx.fillRect(0,0,150,75);
//fillRect(x,y,width,height) 从0,0位置绘制宽150,高75的矩形
  • 绘制路径
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
  • 绘制圆形
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.fill();//绘制填充的圆

6、SVG形状

SVG有一些预定义的形状元素,可被开发者使用和操作:

  • 矩形 rect
  • 圆形 circle
  • 椭圆 ellipse
  • 线 line
  • 折线 polyline
  • 多边形 polygon
  • 路径 path
<svg width="200" height="250" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> 
    <rect x="10" y="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
    <rect x="60" y="10" rx="10" ry="10" width="30" height="30" stroke="black" fill="transparent" stroke-width="5"/>
	<!--rx 
		圆角的x方位的半径 
	ry 
		圆角的y方位的半径
	fill
    	设置对象内部的填充颜色
	fill-opacity
	    控制填充色的不透明度(范围:0 - 1)
	stroke
	    定义矩形边框的颜色
	stroke-opacity
	    控制描边的不透明度(范围:0 - 1)
	stroke-width
	    定义矩形边框的宽度-->
    <circle cx="25" cy="75" r="20" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>
    <ellipse cx="75" cy="75" rx="20" ry="5" stroke="red" fill="transparent" stroke-width="5"/>

    <line x1="10" x2="50" y1="110" y2="150" stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>
    <polyline points="60 110 65 120 70 115 75 130 80 125 85 140 90 135 95 150 100 145"  stroke="orange" fill="transparent" stroke-width="5"/>

    <polygon points="50 160 55 180 70 180 60 190 65 205 50 195 35 205 40 190 30 180 45 180"  stroke="green" fill="transparent" stroke-width="5"/>

    <path d="M20,230 Q40,205 50,230 T90,230" fill="none" stroke="blue" stroke-width="5"/>
</svg>

7、requestAnimationFrame

1、setTimeout动画存在的问题

  • setTimeout的执行时间并不是确定的。在Javascript中, setTimeout 任务被放进了异步队列中,只有当主线程上的任务执行完以后,才会去检查该队列里的任务是否需要开始执行,因此 setTimeout 的实际执行时间一般要比其设定的时间晚一些。

  • 刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的屏幕刷新频率可能会不同,而 setTimeout只能设置一个固定的时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

假设屏幕每隔16.7ms刷新一次,而setTimeout每隔10ms设置图像向左移动1px, 就会出现如下绘制过程:

  • 第0ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout也未执行,等待中;

  • 第10ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置图像属性left=1px;

  • 第16.7ms: 屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了1px, setTimeout 未执行,继续等待中;

  • 第20ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=2px;

  • 第30ms: 屏幕未刷新,等待中,setTimeout开始执行并设置left=3px;

  • 第33.4ms:屏幕开始刷新,屏幕上的图像向左移动了3px, setTimeout未执行,继续等待中;

从上面的绘制过程中可以看出,屏幕没有更新left=2px的那一帧画面,图像直接从1px的位置跳到了3px的的位置,这就是丢帧现象,这种现象就会引起动画卡顿。

2、requestAnimationFrame出现的原因

requestAnimationFrame是一种浏览器专门为动画提供的API,与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。具体一点讲,如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms。

它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象,也不会导致动画出现卡顿的问题。

优势:

1.经过浏览器优化,动画更流畅

2.窗口没激活时,动画将停止,省计算资源

3.更省电,尤其是对移动终端

使用方法:


(function() {  
    var lastTime = 0;  
    var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];  
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {  
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];  
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame']   
                                   || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];  
    }  
   
    if (!window.requestAnimationFrame)  
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {  
            var currTime = new Date().getTime();  
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));  
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },   
              timeToCall);  
            lastTime = currTime + timeToCall;  
            return id;  
        };  
   
    if (!window.cancelAnimationFrame)  
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {  
            clearTimeout(id);  
        };  
}())
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