Beans Game(逆推sg值)

本文探讨了一种涉及三堆石子的博弈游戏,玩家可从任一堆取任意数目的石子,或从两堆中取相同数目的石子。通过优化的策略判断算法,确定先手是否有必胜策略。文章提供了具体的实现代码,展示了如何避免时间复杂度过高,通过标记后继状态为必胜状态简化计算。

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题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/ZOJ-3057 

There are three piles of beans. TT and DD pick any number of beans from any pile or the same number from any two piles by turns. Who get the last bean will win. TT and DD are very clever.

 

Input

 

Each test case contains of a single line containing 3 integers a b c, indicating the numbers of beans of these piles. It is assumed that 0 <= a,b,c <= 300 and a + b + c > 0.

 

Output

 

For each test case, output 1 if TT will win, ouput 0 if DD will win.

 

Sample Input

 

1 0 0
1 1 1
2 3 6
 

Sample Output

 

1
0
0
这道题目的意思很简单就是有三堆石子,一次操作可以拿一堆石子中的任意的石子数目,也可以任意选择两堆石子,拿走相同数量的石子,问一下先手是否是有必胜的策略如果有的话就输出1,否则的话就输出0;

这道题目如果是采用原始的求算sg的方法的话,就是对于当前的状态求算他的后继状态的话会发现,时间复杂度是会超时的,因为我们每次都需要初始化一遍标记数组,但是我们会发现这道题目有一个特点就是只需要判断当前是否是必胜状态就可以了,不需要一定要知道这个状态的sg值,只是判断是否是必胜的状态,怎么判断呢;

我们可以这么想如果当前的状态是必输的状态的话,那么通过一次操作可以到达它的状态不就是必胜状态了吗,这样的的话我们就可以省掉标记直接把后继状态是必输的状态标记为必胜就可以了,其实这道题目跟前面博客的一道题目是很相似的就是对多堆石子来操作;
原文:https://blog.youkuaiyun.com/qq_39792342/article/details/83278267 

#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
bool sg[305][305][305];
void f(){
	for(int a=0;a<=300;a++){
		for(int b=0;b<=300;b++){
			for(int c=0;c<=300;c++){
				if(!sg[a][b][c]){
					for(int i=1;i+a<=300;i++) sg[i+a][b][c]=true;
					for(int i=1;i+b<=300;i++) sg[a][i+b][c]=true;
					for(int i=1;i+c<=300;i++) sg[a][b][i+c]=true;
					for(int i=1;i+a<=300&&i+b<=300;i++) sg[i+a][i+b][c]=true;
					for(int i=1;i+a<=300&&i+c<=300;i++) sg[i+a][b][i+c]=true;
					for(int i=1;i+b<=300&&i+c<=300;i++) sg[a][i+b][i+c]=true;
				}
			}
		}
	}
}
int main(){
	f();
	int a,b,c;
	while(~scanf("%d%d%d",&a,&b,&c)){
		if(sg[a][b][c]) printf("1\n");
		else printf("0\n");
	}
	return 0;
}

 

1. 用户与身体信息管理模块 用户信息管理: 注册登录:支持手机号 / 邮箱注册,密码加密存储,提供第三方快捷登录(模拟) 个人资料:记录基本信息(姓名、年龄、性别、身高、体重、职业) 健康目标:用户设置目标(如 “减重 5kg”“增肌”“维持健康”)及期望周期 身体状态跟踪: 体重记录:定期录入体重数据,生成体重变化曲线(折线图) 身体指标:记录 BMI(自动计算)、体脂率(可选)、基础代谢率(根据身高体重估算) 健康状况:用户可填写特殊情况(如糖尿病、过敏食物、素食偏好),系统据此调整荐 2. 膳食记录与食物数据库模块 食物数据库: 基础信息:包含常见食物(如米饭、鸡蛋、牛肉)的名称、类别(主食 / 肉类 / 蔬菜等)、每份重量 营养成分:记录每 100g 食物的热量(kcal)、蛋白质、脂肪、碳水化合物、维生素、矿物质含量 数据库维护:管理员可添加新食物、更新营养数据,支持按名称 / 类别检索 膳食记录功能: 快速记录:用户选择食物、输入食用量(克 / 份),系统自动计算摄入的营养成分 餐次分类:按早餐 / 午餐 / 晚餐 / 加餐分类记录,支持上传餐食照片(可选) 批量操作:提供常见套餐模板(如 “三明治 + 牛奶”),一键添加到记录 历史记录:按日期查看过往膳食记录,支持编辑 / 删除错误记录 3. 营养分析模块 每日营养摄入分析: 核心指标计算:统计当日摄入的总热量、蛋白质 / 脂肪 / 碳水化合物占比(按每日荐量对比) 微量营养素分析:检查维生素(如维生素 C、钙、铁)的摄入是否达标 平衡评估:生成 “营养平衡度” 评分(0-100 分),指出摄入过剩或不足的营养素 趋势分析: 周 / 月营养趋势:用折线图展示近 7 天 / 30 天的热量、三大营养素摄入变化 对比分析:将实际摄入与荐量对比(如 “蛋白质摄入仅达到荐量的 70%”) 目标达成率:针对健
1. 用户管理模块 用户注册与认证: 注册:用户填写身份信息(姓名、身份证号、手机号)、设置登录密码(需符合复杂度要求),系统生成唯一客户号 登录:支持账号(客户号 / 手机号)+ 密码登录,提供验证码登录、忘记密码(通过手机验证码重置)功能 身份验证:注册后需完成实名认证(模拟上传身份证照片,系统标记认证状态) 个人信息管理: 基本信息:查看 / 修改联系地址、紧急联系人、邮箱等非核心信息(身份证号等关键信息不可修改) 安全设置:修改登录密码、设置交易密码(用于转账等敏感操作)、开启 / 关闭登录提醒 权限控制:普通用户仅能操作本人账户;管理员可管理用户信息、查看系统统计数据 2. 账户与资金管理模块 账户管理: 账户创建:用户可开通储蓄卡账户(默认 1 个主账户,支持最多 3 个子账户,如 “日常消费账户”“储蓄账户”) 账户查询:查看各账户余额、开户日期、状态(正常 / 冻结)、交易限额 账户操作:挂失 / 解挂账户、申请注销账户(需余额为 0) 资金操作: 转账汇款:支持同行转账(输入对方账户号 / 手机号),需验证交易密码,可添加常用收款人 存款 / 取款:模拟存款(输入金额增加余额)、取款(输入金额减少余额,需不超过可用余额) 交易记录:按时间、类型(转入 / 转出 / 存款 / 取款)查询明细,显示交易时间、金额、对方账户(脱敏显示)、交易状态 3. 账单与支付模块 账单管理: 月度账单:自动生成每月收支明细,统计总收入、总支出、余额变动 账单查询:按月份、交易类型筛选账单,支持导出为 Excel 格式 还款提醒:若有贷款(简化版可模拟),系统在还款日 3 天前发送提醒 快捷支付: 绑定支付方式:添加银行卡(系统内账户)作为支付渠道 模拟消费:支持输入商户名称和金额,完成支付(从账户余额扣减) 支付记录:保存所有消费记录,包含商户、时间、金额、支付状态 4.
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