Java设计模式 备忘录模式

本文介绍了备忘录设计模式的应用场景和技术实现,包括棋类游戏中的悔棋功能、普通软件中的撤销操作等,并通过示例代码详细展示了源发器、备忘录及负责人三个关键角色的交互过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

备忘录模式

开发中常见的应用场景:
​ – 棋类游戏中的,悔棋
​ – 普通软件中的,撤销操作
​ – 数据库软件中的,事务管理中的,回滚操作
​ – Photoshop软件中的,历史记录

结构:
​ – 源发器类Originator
​ – 备忘录类Memento
​ – 负责人类CareTaker

在这里插入图片描述

Stack 常用方法

方法名描述
empty判断堆栈是否为空
pop向堆栈里面压入一个数据
push向堆栈压入一个数据
size返回当前堆栈长度(即内部数据个数)
top得到堆栈栈顶数据

实现 code

元数据类

package com.znsd.javase.meomory;

public class GameRole {

	private Integer vit;// 体力
	private Integer atk;// 攻击力

	public GameRole() {
		this.vit = 100;
		this.atk = 100;
	}

	public void show() {
		System.out.println("{体力: " + vit + ", 攻击力: " + atk + "}");
	}
	
	public void fightBoss(Integer vit, Integer atk) {
		this.vit = vit;
		this.atk = atk;
	}
	
	// ctrl + s
	public RoleStateMemento saveMemento(){
        return (new RoleStateMemento(vit, atk));
    }
    
	// ctrl + z
    public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento){
        this.vit=roleStateMemento.getVit();
        this.atk=roleStateMemento.getAtk();
    }

}

备忘录类

public class RoleStateMemento {

	private Integer vit;// 备忘录保存的 : 体力
	private Integer atk;// 备忘录保存的 : 攻击力

	public RoleStateMemento(Integer vit, Integer atk) {
		super();
		this.vit = vit;
		this.atk = atk;
	}

	public Integer getVit() {
		return vit;
	}

	public void setVit(Integer vit) {
		this.vit = vit;
	}

	public Integer getAtk() {
		return atk;
	}

	public void setAtk(Integer atk) {
		this.atk = atk;
	}

	public void show() {
		System.out.println("{体力: " + vit + ", 攻击力: " + atk + "}");
	}

}

负责人类

public class RoleStateMange {

	private Stack<RoleStateMemento> stack = new Stack<>();

	public RoleStateMemento popMemento() {
		return stack.pop();
	}

	public RoleStateMemento pushMemento(RoleStateMemento memento) {
		return stack.push(memento);
	}

}
内容概要:本文介绍了多种开发者工具及其对开发效率的提升作用。首先,介绍了两款集成开发环境(IDE):IntelliJ IDEA 以其智能代码补全、强大的调试工具和项目管理功能适用于Java开发者;VS Code 则凭借轻量级和多种编程语言的插件支持成为前端开发者的常用工具。其次,提到了基于 GPT-4 的智能代码生成工具 Cursor,它通过对话式编程显著提高了开发效率。接着,阐述了版本控制系统 Git 的重要性,包括记录代码修改、分支管理和协作功能。然后,介绍了 Postman 作为 API 全生命周期管理工具,可创建、测试和文档化 API,缩短前后端联调时间。再者,提到 SonarQube 这款代码质量管理工具,能自动扫描代码并检测潜在的质量问题。还介绍了 Docker 容器化工具,通过定义应用的运行环境和依赖,确保环境一致性。最后,提及了线上诊断工具 Arthas 和性能调优工具 JProfiler,分别用于生产环境排障和性能优化。 适合人群:所有希望提高开发效率的程序员,尤其是有一定开发经验的软件工程师和技术团队。 使用场景及目标:①选择合适的 IDE 提升编码速度和代码质量;②利用 AI 编程助手加快开发进程;③通过 Git 实现高效的版本控制和团队协作;④使用 Postman 管理 API 的全生命周期;⑤借助 SonarQube 提高代码质量;⑥采用 Docker 实现环境一致性;⑦运用 Arthas 和 JProfiler 进行线上诊断和性能调优。 阅读建议:根据个人或团队的需求选择适合的工具,深入理解每种工具的功能特点,并在实际开发中不断实践和优化。
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