外观模式,改变接口,目的是简化接口,将一个或几个类的复杂的一切都隐藏在背后,只显露出一个干净美好的外观。
案例
我们在自己的家庭影院观赏电影,如果按照最麻烦的方式,那我们需要以下步骤:
- 打开爆米花机
- 开始爆米花
- 将灯光调暗
- 放下屏幕
- 打开投影仪
- 将投影仪的输入切换到 DVD
- 将投影仪设置在宽屏模式
- 打开功放
- 将攻放的输入设置为 DVD
- 将功放设置为环绕立体声
- 将功放音量调到中
- 打开 DVD 播放器
- 开始播放 DVD
做完这些步骤,我们开始观赏电影,看完电影后,我们要把一切关闭,总不能把这些步骤反向操作一遍,所以结合外观模式处理就方便的多了。
我们来看一下具体代码。
public class HomeTheaterFacade {
Amplifier amp;
Tuner tuner;
DvdPlayer dvd;
CdPlayer cd;
Projector projector;
TheaterLights lights;
Screen screen;
PopcornPopper popper;
public HomeTheaterFacade(Amplifier amp, Tuner tuner, DvdPlayer dvd, CdPlayer cd, Projector projector, TheaterLights lights, Screen screen, PopcornPopper popper) {
this.amp = amp;
this.tuner = tuner;
this.dvd = dvd;
this.cd = cd;
this.projector = projector;
this.lights = lights;
this.screen = screen;
this.popper = popper;
}
public void watchMovie(String movie) {
System.out.println("Get ready to watch a movie...");
popper.on();
popper.pop();
lights.dim(10);
screen.down();
projector.on();
projector.wideScreenMode();
amp.on();
amp.setDvd(dvd);
amp.setSurroundSound();
dvd.on();
dvd.play(movie);
}
public void endMovie() {
System.out.println("Shutting movie theater down...");
popper.off();
lights.on();
screen.up();
projector.off();
amp.off();
dvd.stop();
dvd.eject();
dvd.off();
}
}
这是我们家庭影院的外观代码。包含很多的子系统组件以组合的方式包装在这个类中。我们现在应该整合这些组件成一个统一的接口,写两个方法,一个 watchMovie(String movie) 一个 endMovie(),一个是看电影需要做的操作的整合,一个是结束电影播放所需要的整合。
现在我们来看组件代码,很简单。
public class Amplifier {
public void on() {
System.out.println("Amplifier on");
}
public void setDvd(DvdPlayer dvd) {
System.out.println("Set dvd");
}
public void setSurroundSound() {
System.out.println("Surround sound");
}
public void off() {
System.out.println("Amplifier off");
}
}
public class CdPlayer {}
public class DvdPlayer {
public void on() {
System.out.println("Dvd on");
}
public void play(String movie) {
System.out.println("Play " + movie);
}
public void stop() {
System.out.println("Dvd stop");
}
public void eject() {
System.out.println("Dvd eject");
}
public void off() {
System.out.println("Dvd off");
}
}
public class PopcornPopper {
public void on() {
System.out.println("Popcorn popper on");
}
public void pop() {
System.out.println("Making popcorn");
}
public void off() {
System.out.println("Popcorn popper off");
}
}
public class Projector {
public void on() {
System.out.println("Projector on");
}
public void wideScreenMode() {
System.out.println("Wide screen mode");
}
public void off() {
System.out.println("Projector off");
}
}
public class Screen {
public void down() {
System.out.println("Screen down");
}
public void up() {
System.out.println("Screen up");
}
}
public class TheaterLights {
public void dim(int i) {
System.out.println("Light dim " + i);
}
public void on() {
System.out.println("Light on");
}
}
public class Tuner {}
是整个系统需要子组件的集合,他们提供一些方法,供家庭影院类去使用。当我们使用的时候,首先创建这些组件的实例,然后通过构造方法声明一个家庭影院类实例,接着我们只需要调用刚刚声明的两个方法即可观看电影和停止播放电影。
public class HomeTheaterTestDrive {
public static void main(String[] args) {
Amplifier amplifier = new Amplifier();
Tuner tuner = new Tuner();
DvdPlayer dvdPlayer = new DvdPlayer();
CdPlayer cdPlayer = new CdPlayer();
Projector projector = new Projector();
TheaterLights theaterLights = new TheaterLights();
Screen screen = new Screen();
PopcornPopper popcornPopper = new PopcornPopper();
HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade(amplifier, tuner, dvdPlayer, cdPlayer, projector, theaterLights, screen, popcornPopper);
homeTheater.watchMovie("电影");
System.out.println();
homeTheater.endMovie();
}
}
测试类中,上面我们是声明了很多个组件,就如我们上面所说,最后我们使用的时候,只需要调用两个方法,然后我们所有的工作就做完了,当我们再想看电影时,只需要放入想看的电影,当观看完毕,只需要执行 endMovie() 方法。
外观模式定义
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
这个很容易理解,就是提供一个简单的接口,使子系统更容易使用,就是类似于一个遥控器,当我们按动遥控器的一个开关,子系统进行一系列的动作,简便我们客户端的操作,客户端只需要按这个按钮即可,这只是一个简单的类比。
又涉及到一个新的设计原则:「最少知识」原则,只和你的密友谈话。
当你正设计一个系统,不管是任何对象,你都要注意它所交互的类又哪些,并注意它和这些类是如何交互的。时刻提醒我们,设计系统时不要让太多的类耦合在一起,避免牵一发而动全身,修改系统中的以部分,会影响到其他部分。降低系统的维护成本。
所以我们在这个对象的方法内,只调用属于以下范围的方法:
- 该对象本身
- 被当做方法的参数而传递进来的对象
- 此方法所创建或实例化的任何对象
- 对象的任何组件
到这里,外观模式就结束了,很简单是吧。