变量和常量

1 java的变量

        变量:可以改变的量。
        命名规则:
            1) 遵循标识符命名规则
            2) 尽量使用有意义的单词 //建议(统一规范)
            3) 一般首字母小写        //建议(统一规范)

            成绩:score  身高:hight
            汤姆的成绩:scoreOfTom
        声明类型:
            int speed; //速度
            Boolean flag;

2 java的常量

        常量:值不能改变。
        定义常量,使用final关键字
        习惯上常量都使用大写

练习:

public class TestConstant {
	
	public static void main(String[] args) {
		
		final int APPLE_PRICE_PER_KM; //声明常量 final
		int weightOfApple;//声明变量
		int money;
		APPLE_PRICE_PER_KM = 3;
		//APPLE_PEICE_PER_KM = 5; 报错 常量不能改变,错误写法
		
		
		weightOfApple = 5;
		weightOfApple = 6	; //覆盖掉 5 18元
		money = APPLE_PRICE_PER_KM*weightOfApple;//计算结果
		
		System.out.println("买苹果花了"+money+"元");
		
	}
}

 

内容概要:本文档是详尽的 Android SDK 中文帮助文档,介绍了 Android SDK 的核心概念、组件、开发环境搭建、基础开发流程及常用工具使用指南。首先解释了 Android SDK 的定义及其核心价值,即提供标准化开发环境,使开发者能高效构建、测试、优化 Android 应用。接着详细列出了 SDK 的核心组件,包括 Android Studio、SDK Tools、Platform Tools、Build Tools、Android 平台版本和系统镜像。随后,文档提供了详细的环境搭建步骤,适用于 Windows、macOS 和 Linux 系统,并介绍了基础开发流程,以“Hello World”为例展示了从创建项目到运行应用的全过程。此外,还深入讲解了 ADB、AVD Manager 和 SDK Manager 等核心工具的功能和使用方法。最后,文档涵盖了调试与优化工具(如 Logcat、Profiler 和 Layout Inspector)、关键开发技巧(如多版本 SDK 兼容、Jetpack 库的使用和资源文件管理)以及常见问题的解决方案。 适合人群:具有初步编程知识,希望深入了解 Android 应用开发的开发者,尤其是新手开发者和有一定经验但需要系统化学习 Android SDK 的技术人员。 使用场景及目标:①帮助开发者快速搭建 Android 开发环境;②指导开发者完成基础应用开发,理解核心工具的使用;③提高开发效率,掌握调试与优化技巧;④解决常见开发过程中遇到的问题。 阅读建议:此文档内容全面且实用,建议读者按照章节顺序逐步学习,结合实际开发项目进行练习,尤其要注意动手实践环境搭建和基础开发流程,同时参考提供的扩展学习资源,进一步提升开发技能。
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