UnityWebGL Templates

本文介绍了如何修改Unity中的WebGL打包模板,包括在编辑器内创建自定义模板和直接在Unity安装目录下编辑模板文件。关键步骤涉及在Assets下建立WebGLTemplates文件夹,以及调整index.html和style.css来定制模板内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

WebGL-Templates是我们打包WebGL的模板。


一、WebGL-Templates两种修改方式

1.在编辑器中修改

在编辑器Assets目录下创建名为"WebGLTemplates"文件夹(示例):
在这里插入图片描述
之后在点击PlayerSetting,在Resolution and Presentation可以看到除了unity自带的两个模板外还有了一个新的WebGL模板
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/78a77dad59f44260b7282aff760798e8.png

2.在unity安装位置中修改

打开unity安装位置,找到WebGLTemplates文件夹,在文件夹中存在着unity默认的两个模板
在这里插入图片描述
在WebGLTemplates模板中创建新的模板后,我们在Resolution and Presentation就可以看到新的模板存在
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

模板内容需要去修改index.html、style.css文件。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值