
Unity3D
喵了个c
扶老夫起来,再战一晚必Ac
展开
-
Unity Shader之立方体线框消隐
最近刚学到了几何shader,突发奇想做了个这玩意。真是原理简单,处理起来老费劲了,效果如下: 原来:一个球 改变shader后: 这个shader已经分享在了github中UnityShaders/CubeFade.shader at main · YessionCC/UnityShaders (github.com) ...原创 2021-08-09 15:29:24 · 431 阅读 · 0 评论 -
Unity 纯shader环形分割式血条(多参数可调 无需UGUI)
第二个shader作品了,这次花了不少时间,逻辑(绘画)上其实没有多大的难度, 最难的部分是平滑,一般用shader画图时锯齿都比较严重,拉近了根本就看不了 这里我是用了一个快速衰减的透明度平滑,整体效果非常好,但也增大了代码的可读性(可能不太好看懂计算过程) 其次有难度的地方就是色彩混合,这里也下了点功夫才处理好 血条可在UGUI下或直接世界坐标下展示,避免了为血条单开Canvas的麻烦 整体效果如下: 参数如下: 都比较好理解,这里对部分参数做个解释 Outer/Inner Ra原创 2021-04-16 23:51:13 · 942 阅读 · 0 评论