UGF开发记录_1_选择正确资源加载方式

使用UnityGameFramework日常记录_1_选择正确资源加载方式

该系列只做记录 不做教程 所以文章简洁直接 会列出碰到的问题和解决方案 只适合UGF萌新

问题:使用Resources Editor打包资源后,在StreamingAssets文件夹下 进行资源替换 然后会报错?

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解决:这是个简单的错误,选择正确的加载方式,看文档就可以解决,但是大多数教程都在教你其他操作步骤 而忽略这个细节,所以我记录一下:

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