UE4 NSLOCTEXT(C++ )

本文探讨了在UE4引擎中实现多语言程序的方法,详细介绍了如何使用LOCTEXT宏进行文本本地化,以及如何自定义宏以适应特定需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发多语言程序时,经常使用:所有文字将通过本地化系统传递。

// UE4 引擎定义了宏,使用时不需要再定义宏
LOCTEXT( In Key ,  文本文字)

// 自定义宏
#define LOCTEXT_NAMESPACE " 字符串 "
NSLOCTEXT(LOCTEXT_NAMESPACE , In Key , 文本文字)
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