UE4 UNavigationSystemV1::FindPathToActorSynchronously

本文详细介绍了在Unreal Engine中使用FindPathToActorSynchronously函数进行路径寻找的方法。需在项目Build.cs文件中添加NavigationSystem模块依赖,以便正确调用此函数,实现从指定起点到目标演员的路径计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考版本 4.20

FindPathToActorSynchronously 函数的使用方法:

UNavigationSystemV1::FindPathToActorSynchronously(UObject* WorldContextObject, const FVector& PathStart, AActor* GoalActor, float TetherDistance = 50.f, AActor* PathfindingContext = NULL, TSubclassOf<UNavigationQueryFilter> FilterClass = NULL);

注意:使用该函数需要修改 <项目名.Build.cs> 文件的,添加 “NavigationSystem” 模块儿

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "NavigationSystem" });
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