UE4 静态加载(C++)

本文详细解析了Unreal Engine 4(UE4)中使用C++进行资源加载的方法,包括静态加载LoadClass<T>()与动态加载LoadObject<T>()的区别及用法。静态加载适用于蓝图Class,如角色蓝图,而动态加载则用于非蓝图资源,如动画、贴图和音效。

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静态加载 LoadClass<T>()

LoadClass<转换类型>(路径)
注释:路径名必须带_C后缀(LoadObject不需要带_C后缀)

例如:
蓝图查看路径
在这里插入图片描述
C++ 可输入(同路径可以有好几种写法,此处只举一个):
在这里插入图片描述

动态加载与静态加载的区别:

LoadObject<T>()用来加载非蓝图资源,比如动画、贴图、音效等资源;

LoadClass<T>()用来加载蓝图并获取蓝图Class,比如角色蓝图等。

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