UE4 Random应用的失误(蓝图)

在开发中因粗心导致的BUG:随机数生成错误。正确的做法是将Random产生的数赋值给变量,以实现重复使用。原程序中Random被运行了三次,造成资源浪费。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

请看下面图片,再开发某个功能的时候,因为粗心大意制造了一个 BUG ,本意是想随机生成一个数,从数组中取出值,这个随机产生的数在其他地方也可以使用,写着写着下面的程序产生了,你们知道下面程序的错误吗?

在这里插入图片描述

正确写法应该如下图这样,Random 随机产生的数要想重复使用,可以赋值给一个变量。其实我上图 Random 一共运行了三遍。
在这里插入图片描述

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值