Unity基础学习
文章平均质量分 80
Unity从入门到头秃
roll_(¦3」∠)_back
啥也不会,啥也不是,小白一个,偶尔还会嘤嘤嘤。
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Unity基础(五)--物理引擎
物理引擎:模拟真实世界中物体物理特性的引擎 文章目录一、刚体属性值二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结 一、刚体 使物体具有物理属性 使物体拥有重力 想要使物体与地面发生碰撞需要添加碰撞器 碰撞器的面数越小性能越好 属性值 Mass质量(0.0000001,1000000000):根据现实生活中的质量来设置 Drag阻力:当受力移动时物体受到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时可以使物体停止运动。通常砖头0.001,羽毛设置为10 Angular Drag角阻力:当受扭力旋转时原创 2021-02-04 22:20:03 · 812 阅读 · 2 评论 -
Unity基础(四)--3D数学
文章目录一、向量基本属性向量与标量的乘除二、三角函数角的度量方式 以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、向量 一个数字列表,表示各个维度上有位移 基本属性 有大小方向的物理量 1、大小就是向量的模长 float dis=vector.magnitude; 2、方向描述空间中向量的指向 vector1.Normalize();将vector1自身设置为单位向量 可以表示物体的位置 物体坐标向量,从世界(0,0,0)出发指向物体的一条线段 //求向量模长 private void Demo01(原创 2021-01-20 22:43:55 · 759 阅读 · 0 评论 -
Unity基础(三)--动画系统
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录一、动画系统1.Animation组件2.动画编辑器二、代码控制动画的播放1.动画类包含基本属性动画播放模式 一、动画系统 1.Animation组件 2.动画编辑器 选中需要添加动画的游戏物体 Window—>Animation.点击Creat给物体创建动画(快捷键Ctrl+6) 点击Add Property添加动画属性(因为是开门动画,所以添加Rotation属性) 点击红色按钮,进行录制。 时间原创 2021-01-19 22:01:53 · 555 阅读 · 0 评论 -
Unity基础(二)--Time类
Time类:获取时间信息的接口。 所包含的一些变量: 常用属性: 1.deltaTime:每帧消耗的时间。 保证移动速度不受机器性能、渲染的影响 类似的属性: 1、unscaledDeltaTime:无关timeScale,以秒计算,要完成最后一帧的时间(只读)。 2、maximumDeltaTime:一帧能获得的最大时间。物理和其他固定帧速率更新。类似FixedUpdate 3、smoothDeltaTime:经平滑的Time.deltaTime时间(只读)。 4、fixedDeltaTime:以.原创 2021-01-17 22:26:34 · 519 阅读 · 0 评论 -
Unity基础(一)--基本类
脚本:.cs的文本文件 类文件 附加到游戏物体中,实现一些功能 文章目录C#与Unity脚本的区别生命周期初始阶段物理阶段逻辑阶段输入事件场景渲染结束阶段调试调试步骤Start中调试Update中调试Unity总继承关系图Component类Transform类GameObject类Object类 C#与Unity脚本的区别 C#类中包含: 字段 属性 构造函数 方法 Unity中: 字段 方法 不要在脚本中写构造函数 字段 基本的public类型变量,可以在inspector面板中显.原创 2021-01-16 22:01:18 · 302 阅读 · 0 评论
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